如果仅仅如此,那只能说Dota2的战斗节奏比较快而已,但Dota2中有大量的高风险技能,比如屠夫的肉钩,一级伤害150,钩住对面脆皮,追着三五刀就能砍死!死了也就死了,关键Dota2中英雄死掉是会减钱的!所以在很多LOL玩家刚玩Dota2非常不习惯,自己的小兵补不到不说,对面的小兵也补不到,被*两次经济就被大幅度拉开,线上被对方随便单*!
繁琐的物品释放,随便一个英雄都能挽救战场,真正的走钢丝团战!
除了复杂多元的经济系统之外,装备同样是团战的重要一点,Dota2中没有LOL中的召唤师技能,有的是更多的特殊装备,可以通过自己的装备达成召唤师技能的效果,Dota2的团战基本上是由英雄的技能和装备效果组合起来的,与LOL不同的是Dota2中的大量装备都是主动的,比如希瓦的守护,主动使用后就会发出一圈降低移动速度的冲击,风杖、羊刀也都有克制敌人的效果,所以在Dota2的团战中,一个发育很好的1号位被一个四号位溜得像狗一样也不是不可能的!
所以Dota2的团战往往更加走钢丝,正如我前面所说的,Dota2中有大量伤害爆炸且具有独特效果的技能,这些技能搭配起来爆发恐怖,还有一些英雄拥有独特的成长机制,击*敌人之后可以获得敌人的一部分属性或者增加自己的一部分属性,再加上主动道具的存在,所以Dota2的团战打起来往往是很快的,一个打闪纫针的功夫一个叱诧风云的大哥就死了,这种情况不要吃惊,在Dota2里算是正常操作了!
总结一下,很多兄弟认为LOL的节奏比Dota2更快,但实际上Dota2的对线很容易打出恐怖优势,导致Dota2在三到五分钟就已经开始疯狂Gank了,甚至一级团打三*都是很正常的,所以如果你是喜欢快节奏战斗兄弟,或者你是喜欢看激烈战斗的兄弟,不妨关注一下Dota2,因为战斗真的更激烈,节奏更快!