dota2的新手教程是很不错的,游戏环境也没有传闻中的那么差,我也没怎么碰到炸鱼的,骂人的,其实比lol的新手局要好一些了
但是我还是玩不习惯,首先是dota2的视角,对我来说有点陌生,然后就是我发现我在lol对线的经验基本在dota2里面是毫无用处的,因为lol的上中下三路都是均势路,dota2却有优势路和劣势路 这导致了对线策略完全不一样。
有人说lol玩家对线压制力比dota2玩家要强,我觉得没这回事,因为对的根本不是一个线
dota2的1 2 3 4 5位 各自的职责我都很明白,但是实际打的时候完全打不好。至于对拼,我感觉和lol的框架体系也不一样,dota2的英雄指向性的技能太多,很多次黑屏的时候我也不觉得对面那个人操作有多好,但是打不过就是打不过。就是被控然后死掉,好像也没啥操作空间。
然后dota2的英雄设计和lol有极大的出入,dota2的英雄大部分在lol看来是怪兽,比如说骷髅王(我玩dota2只稍微会玩他和冥界亚龙多一点),他的技能放在别的游戏里都是会被认为最憨憨的那种类型
我第一次看见骷髅王的技能组,我认为他是一个强大的重装半肉战士,因为他有眩晕,又能吸血和复活,我是把他当成剑魔的,但实际上他是一个堆输出装为主的carry英雄,因为他可以通过出跳刀补充他的机动性,并且dota2的英雄出装路线一般比较开放,没有固定的ad/ap,所以dota2是通过装备来强化英雄功能性的,这和lol的思路也不一样
dota2策略上确实比lol csgo这些游戏要复杂一些,不过也没有传说中的那么复杂。它的团战很长,几乎是lol团战的2倍长,dota2打团真的会全部tp过来!而且一般打的非常团结,这点英雄联盟比较难以做到
画质,我觉得挺好的。英雄的画风也没什么问题,能够凸现人物的形象,比较写实,黑暗系也完全算不上。
至于到底哪个更难的话,我感觉具体看打到的分段,dota2的鱼塘局也不会比决战平安京的职业对局强,竞技游戏难的从来是打排名
入门不用说,dota2最难。
dota玩家在大局观,战略性上比lol玩家强,dota在操作上也比lol更难,说明dota玩家在脑子和操作上都是比lol玩家强的存在。那为什么不派你们的哪方面都比lol玩家强的28,30的职业选手去打lol职业,拿个s赛冠军,分分钟好几千万的收入,这不比dota职业吃菠菜强?哦,懂了,玩dota的人都不用吃饭,靠情怀就够。
总有些吹逼选手一上来打了两天3000分乱*。
说是玩个屠夫跟tm王者荣耀的钟馗一样简单,更别提一些觉得小黑就是抄袭寒冰的选手。
实际真打起来,五个lol新手在两个礼拜之内能打过电脑都算他天赋异禀。实际上我对lol的理解就是披着moba外衣的格斗游戏。
和打街机一样,一直在小技能试探,打中了就上去撸一套,打不中就等着下次打中。整场比赛能看的也就两波团罢了,最近很火的edg牛逼的比赛,这比赛我也看了
一场比赛不算拆家的时候*上来送死的,可能5-5左右就算结束了。英雄的上限极低,几乎可以说,5人团少任何一人,这团就没法打,只能一路往回跑被一波带走。
整场比赛就围着一个烂龙打,谁打到谁牛逼。一顿操作猛如虎,一看比分4-2。看着花里胡哨的,啥战术打不出来。
就是对线打龙然后结束游戏,纯个人能力,和团队的比例大概是9:1。只要你个人能力强,你能对线*对面,大概率没得翻。还有一点。如果是打路人局,你要是被对面*了,队友也会骂你然后投降。
这游戏就是这么奇怪,除了打野游走,其他人可谓死也要死在那一路(放在正常人的游戏局里就是,只要我被*,就是你打野的锅)。
你想帮,但是你不能帮。比如你中单被操作,明明辅助帮一下的事,但是你不能走,你走了我ad就要喷你。你去帮了我没被压还行,被压了我就要喷你。如果我还死了,那你完了,我不仅喷你,我还要挂机喷你。
这游戏本身不难,但是吃反应,年龄大的玩不了。除了你游戏理解本身超过别人n个段位降维打击,否则就是打街机,你眼睛能看见,脑子反应慢手跟不上,所以年龄大打不了。
这也是为什么lol选手退役更早的原因。
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