机制改动:每一层充能打弹幕会额外回复2%的蓝。
弹幕的多目标效果没有调整,所以在大量AOE的场合依旧是配合共鸣回响或者奥术宝珠快速叠加层数打弹幕伤害的方式。
回蓝的改动会格外的影响重做之后奥法的手感,然而实战之中对蓝线的控制其实没有之前要求那么高,平稳期更舒服一些。
不过在60级的裸版号(9.6%基础精通)的情况下,搭配三准,在不使用任何节能施法层数的情况下可以保证一直打5 1的效果,蓝线不下降。
手札上的贴条:
实际测试的时候4充能目前只会回复4%的蓝量,也就是每一层1%,不过这一改动会导致15层天赋的权重发生变化,三准的权重会大大提升,同样的这一改动也会对属性的权重有一些影响。
奥术强化:
机制改动:从1.5min的冷却调整至3min,持续时间从10s调整至15s。
CD再度回滚到之前,3MIN的CD在技能时间轴规划上会变得更加合理。
单位时间内的奥强覆盖并未变化,更好的契合了气定,也就是每一个奥强内都稳定会有气定三冲,爆发的质量提升相当不错。
在BFA内的奥术强化由于添加了GCD,无论是法阵-奥强还是奥强-法阵的顺序都会存在无法完整覆盖一个法阵的情况,这个改动会让3MIN的法阵效率更高,提升的是爆发期的收益。
手札上的贴条:
如果存在无法打出整数个奥强的战斗时间(8分钟或者打入6分钟以内的时候,这个战斗时间是非常常见)这样的情况就会变得很尴尬,短时间低效率快节奏爆发在大部分的场景的适用性要比长时间高效率高CD的爆发更好。
气定神闲:
机制改动:从2次瞬发奥冲调整至3次。
刚刚应该也有聊到,气定三冲,配合触跟法阵打小泄蓝。
如果法阵跟触的时间能更契合气定/奥强就更好了,不过现在已经算是不错了。
魔导师之触:
技能改动:从天赋树内移除,由奥冲触发性的效果变更为主动读条释放,冷却时间45s,持续时间未变。累计伤害从15%调至50%
从LEG的神器里面挪出来的技能,相比BFA跟LEG两个版本,现在变成了可控的触发方式,效果更佳稳定。
奥法在战斗中法阵的释放我认为会更围绕这个技能CD。1法阵奥强,2法阵配合触打一波小泄蓝期,缺点在于需要读条释放,这个读条不算短,那算上奥强、法阵等技能的GCD,会有一定量的浪费,不过这种可控爆发的思路是非常好的。
需要额外注意的是:对周围目标的伤害不再是全额,但是累计的伤害依旧还算可观,具体数值有待测试。
手札上的贴条:
从触发式调整至主动释放时,主动性掌握在了你的手里,而这也要求了你在ADD战斗要有良好的规划性,比如预攒一波触的伤害,在小怪刚好到达目标周围的时间让这个伤害爆发出来,再配合宝珠、奥爆、弹幕等等一系列的方式来进行快速AOE。
制造法力宝石: