还有全局最为逆天的直升机支援,但一次需要2000点金钱,是所有道具中最昂贵的一档。
而且这些道具启动脱下都有动作,玩家在资金的攒集与使用的时机上都得进行一番预测和规划,这无疑拓展了对局中的战术维度,不再是一味钢枪对狙。
除此之外,CFHD还通过枪械打磨、修改弹道、改造地图等多方面,来逐渐稳定武器的动态平衡,加深对抗的策略深度。
在过去三年CFHD在这方面的努力可以说是有目共睹,每把枪还会公示它的弹道情况,玩家可以自由选择自己的战术风格,这些都为CFHD的电竞赛事提供一个更加公平且具备想象力的竞技土壤。
但这远远还不是CFHD的全部,CFHD还将推出单人剧情模式,由制作出《量子破碎》《控制》这些优秀作品、擅长剧情演出的Remedy出品,与CFX同样起到补充CF世界观的作用。
曾经CF出过剧情关联的挑战玩法,为玩家呈现了一个很有代入感的“剧情连续剧”,而这次CFHD的剧情,也将以分章节的形式慢慢推出,最早一章将于今年暑期上线,究竟能为CF带来怎样的剧情厚度,就等剧情上线后一探究竟了。