2004年11月,《CS:S》和《半条命2》几乎同时面世,相较于《半条命2》的广受好评,《CS:S》的反响则很一般。
说实话,《CS:S》在画面等方面是有着极大提升的,甚至可以说是从普清到超清的飞跃。
但买账的玩家就是不多。
这当然也跟玩家们正和《CS1.6》热恋有关,但更多的原因,却在《CS:S》自己身上。
由于采用了更加真实的物理引擎,以及可以和地图中更多元素互动,玩家们在获得更多娱乐内容的同时,竞技性也被抹*得一干二净。
这毕竟是竞技游戏,Dust2 A门外警察打倒个油桶,就能把门给堵住,这算怎么回事?
为了讽刺《CS:S》超越时代的物理引擎效果,玩家们还做出了丢枪被砸死、走路被绊死的讽刺图。
当然这些都是假的,只是在恰当时机按自*快捷键罢了。
值得一提的是,2005年的WCG,项目又换成了《CS:S》,这也成了这款游戏唯一一次登上的WCG舞台。