首先,用户会做terraforming pass,我们的确用了wall machine pass开启项目,但大部分的terraforming都是用已经存在的工具。

然后美术师可以在上面分布淡水,主要是通过使用曲线实现,比如这里我们直接使用淡水工具,这时候就会在地面上生成水体以及水中分布的一些物体。

随后,用户可以生成悬崖,工具基本上是通过地形斜坡实现的,虽然可以微观控制,但大部分时候用户都不需要做任何事,只需要运行工具就可以在这些地形区域生成悬崖。

接下来,关卡美术师可以增加植被,主要是使用biome painter实现,然后biome工具就会在整个地形上自动生成合理分布的森林草木,而且它们还可以与水体资源互动。
这些工具都很不错,但用户还希望对它进行定制化,美术师可以对一片区域进行清理,然后增加一条道路,因为我们做的内容比较自然,所以可以直接加到地图上。
