并在这代动物跟班的设定,速度更敏捷,并无需命令,就能快速地锁定敌方目标,并主动出击,上去撕咬敌人,如果跟班倒下后,玩家还能快速救治。
二、任务机制早期的《孤岛惊魂》做任务,需要玩家事先前往标记点来获取任务,甚至会满图跑,而《孤岛惊魂6》不再需要满图跑前往地点去接任务,而所有的任务都会在一个固定地点中接取,比如你的所在基地,这方面稍微有一点网游做任务的味道,不过方便的不少。
三、生命值机制《孤岛惊魂6》仍然没有医疗包系统设定,当人物受伤后,掰一下挫骨的手指头就可以恢复生命值,这一点和早期的《孤岛惊魂4》很像,本质上没有太大改变,不过生命恢复速度是一瞬间完成,比以前的版本更快。
第四、全新的载具系统机制载具部分能以第一视角感受坦克的战斗与驾驶部分。