这个天赋也改版了好多次。由于是一个累计击*增加生命的天赋,所以拿的越早越好,中后期拿也是效果大打折扣,类似于起舞。
而且这个天赋其实想用好条件还是很苛刻的,因为现在大部分阵容都是过度前期,前期没有什么核心牌。你即便是刷起来了一些血量,随后把这个英雄换了,那不是白忙乎?
而且现在改成了只有击*最多的那个英雄才增加,所以只适用于一类阵容,那就是前期阵容,比如大魏,比如长城战。而且在前期就得把核心刷出来,给他武装到牙齿。比如刷出来个二星曹操。有一次我拿到了三个屠夫,前期还送了一个二星曹操,打的长城战,结果后期曹操血量2万 (带霸者了)。。
这个天赋不能说没用,但是适用面很低。
快攻这个天赋也调整过多次,现在就是这样了,不能叠加。
这个天赋是一些前期阵容吃鸡的保证,利用前期的强势,可以较大量的削弱敌人的血量,有效的缩短回合数,让他们不那么容易到达强势期。比如,以前的扶桑稷下想吃鸡,就是必拿双快攻。
现在也是这样,大魏,长城战等前期强势的阵容必拿。其他后期阵容就无所谓了。
饮血和快攻相反,这个是赢了给自己回复血量的,虽然不多,但是也架不住你一直赢啊?
而且也可以假装一场都没输过,拿到满月吊打成就。
比较适合前期连败卖血流在反守为攻以后,保持安全血量。
其他情况由于加的血实在是太少,不能保证大量胜利的时候。拿不拿意义不大。
防御姿态,攻击姿态