不服气,跃动的生命力
这么多年的游戏经历让我认识到,每个人都有自己适合的游戏圈子,也有不同的信息搜集途径。
面对高频的游戏内容更新,有些玩家就习惯直接在《金铲铲之战》的主界面点进“阵容推荐”模块,然后来学习当前版本的阵容搭配。
而像我这种《英雄联盟》老玩家和“RPG爱好者”,倒是更愿意在上个厕所或是买杯咖啡的时间打开掌上英雄联盟“抄阵容”,等打开游戏的时候就能直接点“开始游戏”了。
尤其是工作忙的时候,我越来越倾向于直接开一把游戏,然后两个APP来回切换去摸索阵容。当然,还有一部分原因是和朋友一起开黑时,大家都互相催着进游戏,多磨蹭一会儿都要被“亲切地问候”一下。
可能唯一一次让我们认真学习玩法的时候,就是《金铲铲之战》举办高校杯的时候。同是985学霸,咳咳,我母校华东师范大学咋没被邀请了,还真有点不服气。听着复旦的兄弟,吹自己学校选手多厉害,我就想着一定要好好学艺,好教给学弟。
我时常会想,每个人应该多多少少都想过自己坐在电竞赛场打比赛的场景,听着台下的山呼海啸,想象自己是那一天的主宰。
后来有一次,我问复旦的兄弟,真让你去打比赛你觉得能行吗?他想了想回答说:“主播赛可能是不行啦,要是那种高校赛或全民赛自己还是有点信心的。”
我说:“年轻真好。”他说:“差不多得了。”
只是,我如今点开他的QQ签名,还是他一年前写下的话——“跟自己的热爱。”
结语:
市面上现存的成熟品类产品,像MOBA、吃鸡以及自走棋。它们大多不是玩法原型开创者,而是品类突破者、打磨者。它们能后发先至引领品类发展,靠的是什么?
在自走棋品类上,我们看到《金铲铲之战》凭借高频迭代、电竞赛事以及成熟的商业化运营,看到了突破者的特质。也相信随着年轻用户不断涌入,它将激发出更多可能性。