思索了一下,这个套路应该是最容易理解的(相对来说),很多时候都是“死循环”而已。
第一层的“灭*”让即便是刚开始接触毁灭术的纯新手也能知道单体战斗中非爆发阶段“混乱箭”的施放时机——有4片的时候二连发就好了(确保总是会有至少一发混乱箭稳定吃到“灭*”加成)。
AOE场景下,如果你选择的是“硫磺烈火”,那么配合“混乱之雨”依然会有“地狱火召唤流”的爆发效果,团队副本大多数时候还是会选择“大灾变”。
最后一层选择“黑魂”可以配合“灭*”进一步强化爆发期内“混乱箭”的质量,并且现在“黑魂”取消了GCD,可以和“地狱火”做在一个宏里。总之新手理解起来问题不大。
有人可能要站出来说“灭*天赋下不是应该增加灭*覆盖率么?为什么要选择直接二连混乱箭呢?”虽然理论上“优先提高‘灭*’覆盖率”确实能有更高的输出,但是“二连混乱箭”这种手法首先不需要TMW之类的插件对debuff进行监控,其次就是“二连混乱箭”对DPS的折损尚且在可接受的范围内,如果你玩过麻将就知道,很多老手都会告诉新手要去“先处理边张和字牌”,然后再去考虑做自己的牌型,等新手有点基础之后再学别的,我个人的观点就是“灭*”天赋下的“二连混乱箭”=麻将中的“先处理边张和字牌”。
关于这个套路的缺点,其实挺多的,没办法,这就像麻将里的“垃圾胡”一样:
- 首先,缺了“红手”以及“导管”,“混乱之雨”的上限会降低;
- 其次,和典型的“地狱火召唤流”相比,手感上也会差很多(主要是因为没了“红手”);
- 没有了“咆哮烈焰”也没有“红手”,其实双线战斗的表现也不太行,因为在“浩劫”阶段你打的技能数量和质量都不是最高的;
- “二连混乱箭”的手法可能会导致碎片没有在需要的时候存下来,于是在“压力点”到来的时候无法第一时间保证输出。
二、橙装和属性选择
目前版本毁灭术值得注意的橙装有以下的几件。
阿兹亚基的燃烬
毁灭术团本里。所有的套路都能使用,给你带来的是更好的手感,更多的碎片,更高的“咆哮”覆盖率(如果选择)甚至是在移动战里有更多的牌可以打。可惜在大秘境里带来的提升不是很大。
威尔弗雷德的超级召唤魔印
“地狱火召唤流”的关键橙装,但泛用性比较一般,后续如果开放双橙的话感觉会很不错。
恶魔协同印记
泛用性比较好,能通吃大秘境和团本的一件橙,但比不上“燃烧橙”,优势在于三系都能拿来用。
天魔法衣余烬