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战斗部分本作的战斗是即时战略类型,玩家可以控制各种不同的作战单位与器械进行战斗。此外,如果玩家是守城方,还能够在城外部署陷阱并修建护城河。下面我主要介绍游戏中的作战单位与器械,陷阱的功能过于简单,此处就不多赘述。
1.作战单位
本作的作战单位有长矛兵、弓箭手、弩手、链锤兵、长戟兵、步兵、骑兵、长梯兵、地道兵僧侣以及工匠。由于长梯兵与地道兵在游戏中的作用并不大,所以这里略过不谈,只介绍其他具有作战价值的单位。
长矛兵是游戏中的基础作战单位,其特色是廉价、脆弱,但在数量庞大时也能对敌人造成一定的威胁。由于十分脆弱,长矛兵经常会在冲锋的路上被对方的弓箭手和弩手射成刺猬,对于攻城方来说意义不大。但是对于守城方来说,快速训练大量廉价的长矛兵有时却能解燃眉之急。
弓箭手是游戏中最为主要的远程单位,其特色是廉价且射程较远。当玩家身为攻城方时,让弓箭手执行曲射命令可以有效地消耗守城方的有生力量;而如果玩家自己是守城方,在有弓箭手布防的位置放置火箭炉,则可以大大提升其攻击力,还能引燃城外事先埋好的火油陷阱——无论是攻城还是守城,弓箭手都是必备的作战单位。不过弓箭手在射击穿有铁甲的单位时,其威力衰减十分明显,十来个弓箭手甚至都难以射死一名步兵。
弩手作为一种远程单位,其地位略逊于弓箭手,主要原因是训练弩手除了需要消耗弩,还需要消耗皮甲,而且弩的射程比弓稍近。不过弩的最大优势是威力强劲,可以对敌方步兵造成有效伤害。
弩手(左上)以及弓箭手(右下)
链锤兵是一种较为常用的近战单位,攻击力较强,能够有效*伤敌方军队,不过其最大的弱点是防御力较弱,在冲锋到对方阵前或是城墙下时通常都已经死伤过半。但是一旦其到达交战位置,链锤兵就可以输出大量伤害。
长戟兵是一种昂贵的高级兵种,需要消耗戟和铠甲,但同时长戟手也是最为均衡的近战单位,拥有着中等的移动速度、高伤害以及高防御,不仅在各个方面都比较突出,对骑兵还有明显的克制效果。我的建议是,如果玩家经济宽裕,不妨多训练一些长戟手当做主力兵种使用。
链锤兵(左下)以及长戟兵(右上)
步兵是最为强力的近战单位,其防御力堪称无懈可击,唯一的缺陷就是行进速度太慢,很容易被对方远距离作战单位放风筝。所以步兵的冲锋必须要有远程单位的火力掩护,否则其生存率堪忧。
骑兵是一种战术意义较大的近距离兵种,训练成本十分高昂,通常出现在守城方的军队中。面对敌方的攻城器械,守城方最好的还击方式就是派出小队骑兵,迅速接近、摧毁它们并马上返回。对于攻城方来说,骑兵则显得比较鸡肋,作用不大。