而安卓手机厂商这边的旗舰机型内部采用了大量散热材料,比如石墨烯、热导管等,甚至是针对不同的手机推出散热配件。
我们以小米10为例,这款手机背部采用了大量的VC均热板和石墨烯散热材料。然后你再回头看下iPhone 12系列的内部机构,所有元件基本上完全裸露在外,唯一的几片散热锡纸还隐藏在了元件下方,主要用于无线充电线圈,如此激进的方案,肯定是压不住A14和外挂5G基带的。因此,iPhone 12系列玩游戏卡顿掉帧也是理所当然的。
搞明白了iPhone 12系列玩游戏卡顿的原因,我们再来看A14或台积电5nm制程工艺有没翻车。
根据官网所提供的消息,台积电5nm主要是晶体管的密度提升,低频功耗也有明显改善,但高频能效相较于上一代提升不是很多。其实,不管是A14还是台积电5nm最多就是未达到预期效果,算不上翻车。
台积电5nm未达预期是因为A14相较于上一代性能提升并不明显,其次是实际功耗控制也没有像官方宣传得那么好。与A13相比,A14性能只提升了13%左右,而A13相比A12性能却提升了20%之多,而且A13和A14采用的都是台积电7nm工艺,明明A14的5nm更为先进,性能提升反倒是不如7nm,单从这点来看,就已经是未达预期了。
类似的情况还有外挂高通X55基带,可能因为此前网上有不少消息称,iPhone 12系列会首发搭载高通X60基带,这会误导消费者,让他们把iPhone 12系列的期望值拉得更高。结果实际上iPhone 12系列使用的仍是X55基带,此时这部分用户在失望之下,把游戏体验不佳的锅甩给了外挂5G基带。
但实际上今年的安卓旗舰机除华为外,基本上都是外挂高通X55基带,而且iPhone自诞生以来一直都是采用的外挂基带。在同一基带的条件下,安卓旗舰玩游戏之所以没有出现卡顿掉帧的情况,不是骁龙865有多强,而是因为机身内部的散热做得比iPhone好。
iPhone 12系列在玩部分比较吃性能游戏时,画面会卡顿掉帧,并不是A14性能不行,也不是外挂X55基带的锅,根本原因是iPhone 12系列内部几乎0散热措施。
过去从iPhone X开始散热一直都不是很理想,小尺寸的机型在玩游戏时也会出现过热情况,大尺寸机型如iPhone XS MAX、iPhone 11 Pro Max,由于机身内部空间会更大一些,所以在玩游戏时散热表现会好点。
iPhone本身定位就不是游戏手机,所以不会太多地去强调性能的释放,而是会在性能与设计之间找寻一个平衡点。双层主板设计对于普通用户来说,或许不是最优解,但是对于苹果而言,这是iPhone性能与设计之间的最佳平衡点。
但是,玩游戏卡顿掉帧确实会比较影响产品的使用体验,如果是重度游戏党,所有游戏账户都在iOS上的话,想要跳槽到Android阵容基本上不可能了。这部分用户只会对iPhone的怨念越来越深,如果苹果真的有在倾听消费者建议和注重用户体验的话,希望能够尽快找到新的解决方案,不要让他们觉得自己是选错阵营了。
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