双武器专精(0/5):使你的副手武器伤害提高5%/10%/15%/20%/25%。
评论:狂暴战必点天赋。
强化斩*(0/2):使你的斩*技能的怒气值消耗减少2/5点。
评论:如果有多的天赋点,可以选择性的加,按自己需要。你也可以作为过路天赋。
激怒(0/5):使你有30%的几率在受到伤害性的攻击之后获得2%/4%/6%/8%/10%的伤害加成,持续12秒。
评论:在一般团队活动的时候,这里我们主要考虑BOSS战,不是每个BOSS都会对全体人员造成伤害攻击,所以此天赋要看你自己选择,特殊情况特殊处理。一般情况下,选择不加此天赋。在PVP,你当然可以选择点此天赋。
第五层:
精确(0/3):使你的近战武器的命中几率提高1%/2%/3%。
评论:命中大家都理解,攻击命中一次就代表DPS(伤害),所以必点。
死亡之愿(0/1)(瞬发):激活之后进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高20%,但是受到的任何攻击时所承受的伤害都提高5%。持续30秒。
评论:必点天赋。
强化拦截(0/2):使你的拦截技能的冷却时间缩短5/10秒。
评论:一般情况下不点此天赋。
第六层:
强化狂暴之怒(0/2):在使用狂暴之怒技能之后获得10/20点怒气值。
评论:对于狂暴战来说,应该不缺少这20点怒气,但如果你真觉得你怒气不够的话,可以选择性的加点。
乱舞(0/5):在你的近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高5%/10%/15%/20%/25%。
评论:必点天赋,间接的急速效果。
第七层:
怒发冲冠(0/3):使你的血性狂暴、狂暴之怒、鲁莽和死亡之愿的冷却时间缩短11%/22%/33%。
评论:必点天赋,对于狂暴战,鲁莽和死亡之愿都是经常用到的技能。冷却时间的缩短,就代表多一次提高DPS的机会。
嗜血(0/1)(瞬发):立刻攻击目标,对其造成[攻击强度×0.5]点伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复0.6%生命值。效果持续8秒。攻击强度会影响伤害的数值。
评论:必点天赋。狂暴战的输出技能会用嗜血进入技能循环。
强化旋风斩(0/2):使你的旋风斩技能造成的伤害提高10%/20%。
评论:必点天赋。旋风斩也是狂暴战循环技能之一。
第八层: