假设铠打野,那么他在前期更多的是需要去提升打野的效率,然后才是抓人。
野怪的双抗多是183,而铠为了更高的暴击率,一般都会选择带10祸源,这就导致铠前期的物理穿透属性确实不高。
所以如果想提升自己的打怪速度的话,起码打野铠是不可能先出无尽战刃的。另外提一句,我遇到的先出无尽的铠也都是玩边路的。那么边路铠可以先出无尽战刃吗?
首先,我们先确定一下这两件装备一般什么时候可以出到。
韧性鞋 无尽战刃售价2820,韧性鞋 暗影战斧售价2800。
实际在游戏时,一般在4分钟到5分钟的时候,大家的经济会普遍来到3000左右,我们就取这一局的英雄平均数据来测试。
由于大招的法伤是固定值伤害,所以不管是出无尽战刃还是暗影战斧都不影响,在后续计算的时候我就不计算了,两者相互抵消,我只比较物理输出部分的伤害。
已知:在经济是2800左右的时候,脆皮的平均血量为4306.4、平均物抗为174.6;坦克/战士的平均血量为5849.8,平均物抗为257。
假设铠的连招方式是:一技能减速接近后开启大招,先普攻后接二技能,然后再接普攻、
⑴计算铠出无尽战刃时一套技能(除大招魔法伤害)伤害
第一步:计算各种类英雄的实际物理减伤比例
脆皮英雄的实际物理减伤比例=(174.6-64)÷(174.6-64 602)×%≈15.52%
坦克英雄的实际物理减伤比例=(257-64)÷(257-64 602)×%≈24.28%
第二步:计算铠一套技能的理论伤害