铠的技能伤害分为可以暴击伤害和不可以暴击伤害。
不可暴击的实际伤害=(180 287) (112 143)×2=977
可暴击部分的平均伤害=479×3×36%×240% 479×3×64%=2161.248
所以,一套技能的总伤害=3138.248
第三步:求无尽战刃流的铠对不同英雄的实际伤害
铠对脆皮英雄的实际伤害=3138.248×(1-15.52%)≈2651.19
铠对坦克英雄的实际伤害==3138.248×(1-24.28%)≈2376.28
⑵计算出铠出暗影战斧时一套技能(除大招魔法伤害)伤害
第一步:计算各种类英雄的实际物理减伤比例
脆皮英雄的实际物理减伤比例=(174.6-162)÷(174.6-162 602)×%≈2.05%
坦克英雄的实际物理减伤比例=(257-162)÷(257-162 602)×%≈13.63%
第二步:计算铠一套技能的理论伤害
不可暴击的实际伤害=(180 260) (112 130)×2=924
可暴击部分的平均伤害=434×3×16%×200% 434×3×84%=1371.44
所以,一套技能的总伤害=2295.44
第三步:求无尽战刃流的铠对不同英雄的实际伤害
铠对脆皮英雄的实际伤害=2295.44×(1-2.05%)≈2248.38
铠对坦克英雄的实际伤害=2295.44×(1-13.3%)≈1990.15
⑶数据再分析
事实上如果不考虑合成曲线,出无尽战刃的铠输出能力确实会比出暗影战斧的铠高一些,其中对脆皮的伤害会高402.81,对坦克的伤害会高386.13。
但是,尽管伤害有一定差距,但是如果出黑切的话,铠的最大血量会高500,这也就意味着每次使用一技能就能多回复50点血,同时由于黑切15%的技能冷却缩减,铠的大招cd时间减少为51秒(原来60s)。