我们选了一个超大的 Blender 工程,开启它需要占用 24G 以上的内存,渲染时还需要 10G 以上的显存。而 P360 Ultra 的 32G 大内存和 16G 大显存用来运行它可真是刚刚好。实测使用 Cycles 渲染器渲染时,如果不使用 GPU 加速,纯用 CPU 计算渲染的话,需要 19 分 43 秒完成渲染。
但如果开启 RTX A5000 系列的 GPU 加速的话,速度直接翻了三倍不止,只需要 5 分 52 秒完成。
在另一款常用的渲染工具 V-Ray 中,可以借助 RTX 加速的光线追踪,实现高性能最终帧渲染。借助搭载 AI 的降噪功能,GPU 可进一步加速交互式渲染。
V-Ray 使用 CPU 渲染的分数为 13677 分。GPU CUDA 分数则达到了 1300 分,已经能满足绝大部分建模的需求。