大圣归来这款游戏的大结局,大圣归来这款游戏怎么下

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-09 10:02:12

在玩家可以控制大圣后,第一个陪伴全程的感受到来——掉帧。没错,从游戏开始到结束,帧数以一种肉眼可见的悲惨方式波动,这让最初在宣传片中兴奋不已的我先冷静了下,“优化问题,以后等等补丁就好”的想法一闪而过。

冷静的我控制大圣来到了几个绿皮山魈的面前,战斗开始。普攻音效有那么点意思,但判定范围看上去很大,却明显没那么大,不走到敌人脸上再攻击很容易会打空,我认为这是一个小问题,可没想到此后还有更多问题等着我,这只是“第一难”。

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多年没见的场景转换方式

宣传时所说的成龙动作元素确实在游戏中出现,一些类似醉拳的动作会频繁出现,如果你是成龙大哥的粉丝当然会把这作为加分项。但事实上,在一款动作游戏中使用大量成式搞笑动作元素并非那么尽人意。如果这款游戏本身的动作设计质量很高,那么,“彩头”只会越多越好,但当游戏本身的动作感平平无奇,过多的“彩头”只会让我们觉得厌烦。

动画电影中大圣的能力是因为愤怒瞬间解开,但游戏给了“解开封印”过程更多表现,每打败一个BOSS,玩家可以使用的技能会逐渐开放一些,这确实十分契合“解开封印”的主题,可这些技能的设计并不能让人想起这是一款西游记IP的游戏,仿佛放在任何一款游戏上都能用。

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看到这里你当然知道下面我要聊的是本作的技能设计,但在具体了解这些技能如何之前,我首先要强调一点。作为一款动作游戏,本作没有任何快捷键释放技能或是使用道具的说法,玩家只能打开全部的技能菜单或是道具菜单,而在选择使用时游戏时间是静止的,这明显告诉玩家,《西游记之大圣归来》并非一款追求难度的动作游戏。

游戏中的技能和道具倒是并不少,甚至可以说是多,助战技能和直伤技能都有,但开启A技能持续时间内无法开启B技能的设定让游戏本就不多的动作性变得更低。至于技能本身和“孙悟空”IP有什么关系,恕我直言,还真没发现。

游戏内大部分技能本身的实用价值极低,举个例子,游戏技能“麒麟脚”和“火凤舞”。抛开这些技能和“孙悟空”IP有什么关系之后,技能名确实很挺酷炫,特效做的也不错。但在中期有了大范围AOE伤害的“火凤舞”后以及出现大量浮空怪物后,前期技能“麒麟脚”就被“完爆”,成为累赘。

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一个技能,八个词条

大部分鸡肋技能让本来只有十个的技能越发稀少,除开一个传送技能、一个关闭持续性技能的技能(是的,这也算一个技能!)和两个分别召唤凳子和棍子的技能就只剩下六个。最终我只记住了两个,一个直伤技能“火凤舞”和一个辅助系赶路技能“神行”,即使“神行”的使用手感就像是俄罗斯小孩骑在醉酒爸爸的肩膀上给他指路回家那么难受。

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