“技能 嗑蓝”无限循环即可轻松通关
游戏乐趣的缺失不仅仅体现在毫无战斗体验,频率极高且毫无意义的黑屏或动画过场以及毫无意义的“耍宝”剧情步行环节放在任何游戏都值得被吐槽。地图上的大量材料只能合成传统红药、蓝药的浅显设计无一不让我感到沮丧,它们在游戏中的作用实在是太少了。
最后我只能安慰自己,好歹最后那段三分钟的“大圣归来”画面让我回忆起技能前看电影的热血,这可能是通关本作我体会到的唯一优点。
结局血条和蓝条都消失很应景
打开游戏之前,我对在虚拟世界扮演孙悟空极其向往,可直到游戏结束,我只能对游戏里那些刻意填充的要素发出几声讪笑,我想如果没有“孙悟空”这个IP,随便换个“张悟空”或是“李悟空”,这仍然是一款游戏。
他拥有一款动作游戏几乎全部的系统——酷炫技能、多“样”道具、潜行偷袭、准星瞄准的远程攻击、大量的收集要素、逐渐提升的能力以及解密(当然,如果让A去B地拉扳手开门放桥也算),但他成功让这些金子般的原料铸出一根银样鑞枪头——中看不中用。
“我们有这个设定哦”
我想给《西游记之大圣归来》找出除了最后电影三分钟以外的优点,最后终于发现虽然他目前在Steam的评价是“多半差评”,但当我找到一些其他语言的评论,却发现外国友人大都对这款游戏抱以好评,他们十分赞赏游戏中的“中国神话”元素。
甚至有俄罗斯玩家称赞“本地化”地道
联系《西游记之大圣归来》的十二种语言和九国语音,还有那些什么让我一头雾水的“符箓兵”文本设定,我开始设想另一个可能。这款游戏本身的价值还有一部分在于文化输出,让全世界的轻度玩家因为那部中国动画电影《西游记之大圣归来》而为他买单,并在游戏中体验那些和西游记本身无甚关系的“中国神话”要素。