什么样的人适合做策划,文案策划入行难吗

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-10 22:58:40

往往一个普遍人都认为很酷的设计,玩家都会喜欢上它,我说不出来为什么但我就是知道,无法通过公式去验证,无法通过经验去复制,也就是游戏性即gameplay吧。设计思维唯一参考点是他的作品(项目),这一苛刻的条件让它非常隐蔽地藏了起来,展现这一方式最好的办法就是解决问题,如果我作为面试官,一定会推荐一款游戏然后让面试者写出体验报告:核心玩法有什么优点和缺点,为什么吸引玩家,缺点如何改良,为什么等等。说到最普遍的设计抄袭问题,一些人可能会嗤之以鼻,但对策划新手而言,抄袭是提高自己水平最直接有效的方式,正所谓“战略上蔑视换皮,战术上重视换皮”,你可以从抄袭中学习到为什么别人会这样设计,当你在抄袭中再难以摄取更多营养时,就应该停止抄袭,发挥你的设计思维,站在巨人肩上创造比它更广阔的高度,而不是苟在它的阴影底下,只有这样你才能创作出属于自己的成功作品。

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D.沟通能力(显性)

待人接物的水平,通过语言准确表达传递信息给别人,我觉得入行游戏策划前做一下销售,会对这个能力有很大的提高,这个也应该是晋升为主策或制作人后必备的基本技能,至少得让你的团队,通过交流沟通都获悉你的意图,或者说服那些不满意你方案而消极应对的成员们,刚入行的小小策划更应如此,我自己接触到一些策划也有挺腼腆的,这样无疑很难开展工作,领导方面也很难看出你的工作能力,一些层面上策划甚至需要跟程序battle,程序都希望代码都是一个模子出来的,而游戏策划需要在某些阶段打破规则并创新,所以策划自然是程序的冤家,可以说是真正的相爱相*,有时候我们可以在一定程度上照顾程序的劳动力,但不能得过且过以放弃加强游戏体验来换取工作的轻松,适当的battle是必要的,一定记住游戏是围绕玩家体验建设的,核心目标是一致的,就是做好游戏,大方向是必须跟团队成员们好好商量顺着对的方向而开展工作。

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E.前瞻触角(非显性)

对新事物的敏感度,即洞察力,快速捕抓到市场风向和动态,这个其实是通过平时的接触就可以积累的,多体验新游,多去相关网站如游资网gameres、gamelook、游戏葡萄、游研社、B站、GDC、gameasurta(Game Developer)等浏览最新资讯,能够了解行业一些生态,游戏方向,市场热点等,新颖的游戏前瞻也能拓展自己的脑洞收获一些创意,这个更像健身运动,必须持之以恒来保持对游戏行业的敏锐状态。像最近火热的《stray》,只通过介绍脑中就已经云游戏了一把,创作的游戏库又拓展了:以蚁人视角穿梭于市井之中,探秘那些隐蔽的角落,扮演的可以是狗,是老鼠,再细一点,蚂蚁、壁虎甚至蟑螂,背景可以是古代、现代或未来,用动物或昆虫的体验去窥探人类世界和受人类影响的大自然,社会状况、环境生态、生活形式、战争、自然风光等等可延伸的题材实在太多太多,水暖鸭先知,这样保护环境、反战、人与万物和谐的中心思想不就出来了吗?

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F.综合知识(非显性)

就是各类型的知识储备,这个更像是爱好驱动的能力,例如你热衷影视,潜移默化就懂得游戏镜头手法的运用;钟爱二次元,少不了追番,能对二次元引经据典;玩三国游戏,自然去了解三国历史然后延伸到其他历史;玩航海游戏的,地理一定被你翻至倒背如流;沉迷科幻的就默默成为三体迷;喜欢球类运动的就关注体育深度体验赛事的魅力;热爱阅读的就更容易对文案构思,当你反过来做相关游戏时,这些知识储备无疑让你事半功倍,所以爱好广泛是很适合策划的能力潜质之一,条条大路通游戏。

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