从网络游戏在90年代出现在网吧的时候开始,优秀的“大型角色扮演类游戏(MMORPG)”是最不缺的,无论是游戏玩法,画面,还是社交,不同的玩家总能找到一个自己的最爱。但在这看似百花齐放的背后,其实在相当长的一段时间里,网游体验的同质化是极其严重的,最根本的原因就是当时所有网游奉行的“点卡制”收费原则,导致MMORPG的所有玩法,体验都是一场核心玩家与时间的赛跑,而在那个年代,虽然每一个厂商都想让网游向下一个阶段进化,但从来没有人敢去改变这个最根本的问题,直到《征途》出现,一切都被颠覆了。
跨界游戏“玩家”史玉柱的神来一笔
出生于1962年的史玉柱在深圳大学深造了软件科学后,就追随时代的浪潮开始下海经商,通过新奇的营销思路,史玉柱成为了中国最有名的生物科技公司CEO,然而在这之后,谁也没想到他竟然来了一个谁都没想到的“跨界”,开始做起了网游,且不说这和现有业务基本没什么关联,关键是06年那会儿正是中韩美三国网游贴身肉搏的阶段,市场竞争之激烈活脱脱的就是一片红海,一个没做过游戏的人和一个已经饱和的市场,大部分人都觉得这是一场豪赌,是一场冒险。但是,我们的史老板告诉你,冒险?不存在的!
2005年,已经开发了一年多的《征途》,开始了铺天盖地的营销宣传,各个网吧海报上“永久免费”四个大字成为了《征途》撬动整个中国网游市场的关键词。在那个“流行”点卡消费、计时计点的年代,上网本身就是一笔不小的消费,如果还要支付点卡,对于大部分网民来说,实在是难以为继,当初大部分人在上网的时候依旧在通过一些免费的对战平台玩着CS、War3等等的盗版单机游戏。但是,《征途》的出现让当时网吧的流行变得不一样了。
2006年,《征途》正式上线就成为了那一年网游界不折不扣的黑马,并荣获2006年“十大网游”称号。《征途》一开始成功的背后或许是因为“免费”,但是真正支持《征途》走向巅峰的,难道只是因为“免费”吗?去掉了时间对玩法的制约,更多的玩家都可以在游戏中选择自己喜欢的方式进行游戏,但想要成为一个“爆款”,一个与众不同的核心的玩法是必须的。
而对于《征途》来说,答案是两个字:国战!
《征途》不同于彼时《奇迹》、《天堂》、《魔兽世界》这些外国厂商的舶来品,《征途》是一款完全的国产原创游戏。最能打动自己人的,肯定是自己家的东西,《征途》独创的国战,就是这么一个一下能抓住中国玩家的玩法。游戏打造了一个完整的玩家竞争体系,游戏地图被为10个国家,每个国家拥有6个可占领的城市。玩家建立的帮派可以占领城市,而拥有足够行动力的帮派又能申请争夺王城,成为一国之主,开启国与国之间的战争,有趣的是别国的帮派也能跨国家占城。