战神通关后可以直接退吗,战神如何中途变更游戏难度

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-13 23:22:37

线性的关卡,开放的体验

《战神》新作是一部典型的宽线性、半开放世界游戏。简单来说,它有着明确而连贯的主线剧情关卡,但你也可以选择在推进游戏进度之余自由探索整个游戏世界。当然,它的地图尺寸还远远达不到“开放世界”的标准,但是至少足以给你提供十多个小时的额外游戏时间。采用类似设计思路的前辈还有《古墓丽影:崛起》、《神秘海域4》的马达加斯加关卡、以及《神秘海域:失落遗产》,但是不论哪一个都远远不如《战神》气势恢宏、庞大丰富。

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一边划船,一边给儿子讲故事

不论是主线剧情还是支线任务,游戏中几乎每一个角落的关卡都是经过精心设计打磨的。游戏场景资源的利用效率也出人意料地高效利落,前期旅程中你会发现大量无法打开的密室、无法开启的宝箱、不能解开的机关、以及根本战胜不了的强敌。随着游戏进程的推进、角色能力的提升以及相关解密道具的获得,你要等到游戏中后期才能真正揭开它们神秘的面纱。这个过程甚至不需要你刻意地来回折腾——主线流程和部分支线任务会自然而然地让你把这类地图以相反的路径重走一遍。得益于关卡设计上的一些讨巧构思和提前布局,即便是第二次探索依然能给你带来全新的闯关体验。

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游戏主世界米德加尔特的核心区域是一片大湖,湖面上分布着诸多岛屿,湖周边环绕着山脉、峡谷、平原、山洞。划船在各个区域之间来回往返,也就成为了探索的主要手段。随着游戏流程的逐步推进,湖面的水位会逐渐下降,原本埋没在水中的浅滩、沉船以及各个瞭望塔更底层的位置将会慢慢显露出来。这个过程不但会解锁了更多的可探索区域,而且有的地方甚至还能彻底改变原本的地图结构,带来全新的探索乐趣。湖中央则是连接其他独立地图的传送区,这些独立地图虽然在规模上远远不如米德加尔特,但是却承载了主题相对独特的主线、支线任务,以及一些构思独特的额外挑战。

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许多场景会随着湖泊水位的变化而变化

谜题依然是这部《战神》重要的组成部分,只不过和前作相比难度大幅降低,解谜思路也更有章法。绝大多数谜题的设计都和几把武器的特性挂钩,比如抛掷斧头可以固定齿轮和转轴,发射箭矢可以触发开关。只需要一点点耐心和仔细,对于稍微有点儿游戏经验的玩家而言,都几乎不可能卡关——这样的难度定位让解密部分更加符合“调节剂”的定位,在有效缓和战斗紧张节奏之余,也能确保玩家能以足够流畅的节奏游玩下去。毕竟,《战神》应该是一款热血的动作游戏,而非烧脑的解谜游戏。从这个意义上而言,我认为它的谜题相较于难度更高、更硬核的《战神3》而言,反而是一种巨大进步。

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