蛮王属于无消耗平A型战士,初期有非常优秀的面板属性所以蛮王机制虽然很老但现在还能一战。有时候蛮王会选择走上来跟你打,尝试减速起手,减速到的话会追着大虫子砍,如果你出Q他就用转躲开,哦豁……所以先W后Q或者等他交了转再Q就比较关键了。
石头人在6之前除了闪现也没有位移技能。这个时期的石头人gank难度较低,兵线好的话叫打野过来很容易会得手。石头人和大虫子都是坦克型英雄,1V1打对线很难出现对位击*。大虫子跟石头人都是法伤为主,但路人局很多石头人选手都顶不住护甲收益的诱惑选择无脑出护甲装,这种时候就是对面主动把对线优势送给你了。
跟蒙多对线很多时候就是两只坦克互刷的局面,偶尔抱在一起摔跤一下也基本不会造成击*。但当时蒙多大热的时候,职业选手都会做一点小细节,就是在自己血量健康的情况下帮己方小兵挡飞刀阻止蒙多打钱,而当血量较低的时候又可以利用兵线帮自己挡刀。大虫子作为有恢复能力的英雄,这个过程是比较动态的,血量高的时候挡几刀,然后利用兵线为你挡刀,被动回起来之后再去帮小兵挡刀。另外蒙多前期配合打野的能力比较差,自己前期被抓之后又容易死,1级大招效果很一般,可以叫打野来适当军训。
尽可能打断盖伦的被动回血让他无法长时间赖线,盖伦没有位移和突进,除非闪现,否则大虫子用Q就能化解他的攻势。同样的道理,由于盖伦不够灵活,大虫子到6看情况all in可以造成击*,大招真实伤害无法被盖伦减伤。