哪些软件可以得猫币,现在浏览店铺怎么得的喵币才几百

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-14 08:55:57

图|游戏产业(软件加硬件)2017 年的产值达 1160 亿美元。(数据来源:newzoo)

因此当小猫们成为了“网红”后,或许称为“链红”更恰当,让不少业者发现区块链上的游戏商机惊人,山寨版游戏纷纷出笼,既然喵系市场被做走了,那就攻汪系吧,所以百度推出了《CryptoDogs》(莱茨狗),一样能让玩家购买、交易和繁殖不同品种的数位小狗,只不过百度不是使用以太坊区块链,而是选择中国的区块链项目 Achain,但游戏名称、玩法,连设计风格都几乎一模一样。

不过,仓促上线之后带来的却并非是什么良好的市场反响,大多数玩家都只是感觉这是一个半成品而已。对此,百度官方回应说《CryptoDogs》是百度对区块链技术的一种尝试,目标并非真正打造一款游戏。但不得不说,这种典型的“抄袭 盲目追风口”做法对于一家中国顶尖互联网公司而言还是欠妥的。

而面对山寨游戏,江家俊倒是显得很轻松,“很开心有人山寨我们,百度是一家大型公司,业务众多,我想我们比他们更专注在这个领域,我们认为《CryptoKitties》是数字资产(digital asset),”他说。

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图|百度的《CryptoDogs》,不论是游戏名称、玩法,连设计风格几乎跟《CryptoKitties》极为相似。

第三个核心就是艺术,说得更清楚一点就是艺术收藏品的价值,《Pokémon GO》的火红有一个原因是驱动玩家收集各式各样的怪兽,而《CryptoKitties》有同样的特色,而且每一只猫是独一无二,就代表着独特性,除了让玩家想收集之外,更重要的一点是创造出一种类似艺术品的投资行情,就像是投资名画、古董,甚至是一种传家宝的概念,拥有一个稀有且高价的虚拟小猫,“而且是储存在以太坊区块链上,只要网络存在的一天,这些小猫就可以永远存在,对玩家来说,这是一种真实的拥有。”

另一个层次就是数字艺术逐渐成为趋势,例如有越来越多的博物馆或美术馆展示科技创作的作品,而不只是展示古人的画作或古物,对 Axiom Zen 来说,就是希望将《CryptoKitties》发展成一种虚拟艺术品,能衍生更多的 IP(Intellectual Property)商机,团队计划今年 3 月于美国纽约举行虚拟猫艺术作品展览,后续也计划到巴黎跟柏林举办。

不做 ICO,不发猫咪币

去年在区块链领域,除了加密货币的价格大涨外,另一个风潮就是出现了很多的首次代币发行(ICO)项目,许多人曾询问 Axiom Zen 团队是否要做 ICO,关于这点,江家俊认同 ICO 是一种有效的资金筹措方式,“但被滥用,导致人们对区块链技术产生了不信任感,也影响整个社群的和谐”,“我们是做产品的人,有自信自己可以做出一个很好的产品,而且现在已经有稳定的获利,所以我们不会做 ICO,也不会发行猫咪币。”江家俊说得非常坚定。

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而短短成立几个月的 Axiom Zen 已经靠着猫咪产品开始获利,就是因为游戏机制打造一个持续性的收入模式,举例来说,通过出售新猫带来的收入,另外,当玩家出售虚拟猫咪时,Axiom Zen 会依照每一宗的交易金额抽取 3.75% 的手续费,玩家繁殖猫咪时,同样需要支付繁殖费用。就如同以太坊区块链上的博弈平台 FunFair 创始人 Jez San Obe 的观点:“你应该在 ICO 之前做出一个产品,你应该知道如何经营一家公司,而非一个匿名的团队,你应该先发布一个原型产品(prototype)出来再说。”

游戏角色的持久力永远是个大难题

这几年陆续有让全球为之疯狂的游戏诞生,例如早先的《愤怒的小鸟》到后来的《Pokémon GO》,但达到高峰之后,往往因为缺乏持久力而走下坡,人气消退,DT 君询问江家俊是否曾想过《CryptoKitties》也会有这样的一天?

我认为持久力的问题在于加密猫的拥有权(the ownership of the kitty),这个特点是之前其它游戏所没有的,所以人们不会持续投入游戏,我们也正在从拥有权的角度持续扩大游戏的幅度,而且《CryptoKitties》还有很大的潜力尚未展现,”他说,团队的目标是要做到第一个达到 10 亿用户的区块链游戏。

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图丨《CryptoKitties》数据表现

但因为先前涌入太多用户而导致以太坊区块链出现壅塞,随着用户增加,是否代表网络拥堵的状况恐怕会持续出现?这一点在许多《CryptoKitties》讨论区上都引起许多玩家的关注,对此江家俊表示,他们已经组成了两个小组专门处理长期性的网络规模化(scaling)问题,也向以太坊成员们谘询可能的解决方案,但这需要几个月的时间持续观察及改善。

农历新年期间开拓亚洲市场

目前游戏市场中,最大块的是手机游戏(mobile gaming),最大市场是亚洲,因此《CryptoKitties》扩大用户的策略很清楚,推出手机移动游戏版本,并且布局亚洲,将在农历新年前于香港、台湾、新加坡推出 iOS 游戏版本,对于何时会进入中国大陆,江家俊表示,因为游戏必须用以太币交易,还需要详细研究中国大陆的法律规范制度,以确保避免出现任何不符合规范的可能性。为了让更多亚洲玩家加入,开发团队已经规划了两只特殊版本的猫,一只是类似日本招财猫的设计,另一只就是以过年幸运词“发发发”谐音而命名的“888”始创级别虚拟猫。

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