人老心未老的游戏玩家们
若将游戏摆在各行各业面前,它能够承担更多价值吗?答案是肯定的。
在艺术方面,《黑暗之魂》的碎片化描述与场景利用堪称业界典范;《旺达与巨像》用沉默的力量敲打着玩家的内心,带来善恶辩证的思考;《428被封锁的涩谷》运用群像剧与蝴蝶效应,引发用户对个人身份与社会事件联系的自审。
在教育方面,《金山打字》有效体现沉浸理论,为枯燥的打字训练加入趣味游戏内容,激发使用者的学习兴趣;《我的世界》教育版已被全世界100多个国家当做中小学教学的辅助工具。
在科研方面,荣获2019年诺贝尔奖的科学家Michel Mayor(发现了围绕其他类太阳恒星运行的系外行星)曾与《EVE Online》展开合作,推出探索计划第二阶段“系外行星”(2017年7月),发布“根据恒星的明亮度变化判断星系内是否存在行星”的命题。由此来看,游戏不仅可以打破固有关系,成为新时代的沟通方式,或许还有机会承载更多可能性。