测试方法,统一采用游戏内置的Benchmark基准,和《GTA5》一样,这款大作也是采用5个不同场景(雪地的纷飞、沼泽的雾气、沙漠的夜晚,城镇的夜晚以及城镇的打斗)来验证硬件性能的,最终结果还会呈现在C盘文档里面,硬核会以游戏内平均的结果为准,每一款显卡均测试两遍,验证DX12和Vulkan API的性能差异,取其平均帧数(最低帧数不太可靠)。
画面设置,简单的选项分析和对比这次《荒野大镖客:救赎2》PC版画质设置选项特别多,比当年的《GTA5》还要细微很多,不用往下看就知道,先说一个坏消息吧,那就是旗舰的游戏显卡也无法拉满特效随随便便畅玩,是有条件的。
《荒野大镖客:救赎2》全局预设画质等级居然分为21个!分别是注重性能7档,平衡7档和注重质量7档,默认情况下一般是平衡第4档(刚好就是中间的位置),第一部分测试会拉满至注重性能第7最高档,第二部测试会视不同显卡和分辨率而定,均关闭垂直同步和三重缓冲。
单单21档画质级别难度就挺大的,结果当你以为注重质量7档是最高的时候,往下一拉菜单,会发现基础和高级图形里面还有大部分选项尚未开满!并且这些所谓的预设档,结果只会开启最低级的时间抗锯齿 ,硬核大概细数了一下,影响性能的特效类选项就有接近40个左右,微调起来就特别麻烦了,所以优化部分直接调画质等级,也方便大家套用,或者等后面大神具体方案具体分析吧(个人预计抗锯齿可能是除分辨率以外最吃性能的)
注重性能最低档