1660ti能带动2k144hz显示器吗,1660s能带动2k144显示器吗

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-14 12:14:44

大家好,今天呢,发这篇文章是因为最近找我配机器的朋友变多了,然后需求不同的朋友也变多了。越来越多的朋友对配置的性能要求逐渐上升,而对显示器以及画面的要求也在上升。但是呢,仍然有一部分朋友不知道性能与价格具体的平衡,总是说要2~3k组一个带得动144Hz的屏幕,要么就是玩游戏要144Hz,反正就是钱没多少画面要好,所以呢 ,在这里发这篇文章给大家讲解一下,到底这个144Hz需要什么配置以及具体细节。

首先,什么显卡才能带动4K? ——核显即可。

那这篇文章讲个屁?—— “带动”这个词本身就没啥意义,什么叫带动?多少帧算带动?如果60帧算带动,那最低特效60帧属于带动还是最高特效60帧算带动? 如果中高特效60帧就算,那是刺客信条奥德赛中高特效60帧还是3D扫雷最高特效60帧?

不同的帧数,不同的游戏,不同的特效水平,对显卡的需求完全不一样,“2K特效需要XXX显卡带动”,有什么意义呢?反正我玩扫雷,4K扫雷用核显带,非常流畅。

2K 60HZ,相比1080P HZ的显示器,对显卡的负担提高了40%多,这或许可以解释为:想要保持相同的特效和帧数,从1080P显示器更换到2K显示器的,你的显卡也需要跟着提升40%以上,这大概是GTX1066提高到GTX1080的跨度!而4K(3840X2160分辨率)对比1080P,则是2.5倍提升,相当于保持同样特效和帧数需要你把显卡从GTX1066换到双路GTX1080ti。

上述的压力算法可能并不正确。


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然而,2K分辨率下不仅仅贴图更加细腻,同样抗锯齿等级在2K分辨率中也会呈现中更好的效果,最明显的就是贴图边缘的锯齿状线条少了,不过抗锯齿这一点有待考证,可能是我的错觉。

更加细腻的贴图使得2K分辨率下同样的特效带来的视觉享受要比1080P中好很多,即使降低点特效水平(同时降低了对显卡的要求),2K依然能表现出远胜1080P的使用体验,这意味着,我们并不需要付出178%的显卡水平,也能享受到更好的游戏体验。或许,只需要把GTX1066换成GTX1070,就足矣在2K分辨率下拥有更好的画质和体验。

同样4K也如此,我们并不需要真的把显卡性能提高2.5倍,因为并不需要保持一模一样的特效水平。但是对于那些一定要追求满特效的人来说,一定不能降低任何一项特效,只有双路RTX2080TI 来解决了。

此外,显卡在不同分辨率下性能表现也不同,一个明显的例子就是:RTX2080ti的1080P下的表现虽然和GTX1080ti差不太多(所以各家测评都不喜欢用2080ti去跑代表1080P DX11性能的FSE),也就是相当于GTX1066的3不到,但是RTX2080ti的4K性能却比GTX1080ti强很多(大概35%),相当于GTX1066的4倍多。

而帧数理解起来更容易,240HZ比60HZ对显卡的要求提高了300%,144HZ则是提高了131.25%。所幸,即使你拥有XL 240HZ显示器,你也不需要一直把帧数维持240,或许,160-200的波动也是能够接受的,这样对显卡的要求就再度降低了。

看完上文的解释,你大概可以知道:理论上2K 4K 240HZ 144HZ分别比1080P 60HZ需要提高多少的显卡性能。你也能知道,实际上我们并不一定要提高这么多显卡性能才能很好地支持更好分辨率更高刷新率的显示器。

(我们先不讨论CPU和内存,实际上他们也很重要,但是讨论起来更加麻烦。有些游戏对CPU频率敏感,有些不敏感,有些要求大容量内存,有些只要高频率。但是显卡对游戏的影响则是统一而显著的,所以比较好讨论。)

一. FPS游戏

对于PFS玩家而言,帧数是最重要的,你有双路RTX2080TI ,你当然可以肆无忌惮开高特效并且享受240HZ,我也当然可以说双路RTX2080ti才能带动 240HZ显示器。但问题是,谁TM有双路RTX2080TI 啊? 恐怕大多数人的显卡只是GTX1660水平,那为了维持更高的帧数降低游戏特效即可。只要你把特效降得足够低,可能连GTX1660super都能带起240HZ的吃鸡你信吗?

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不过,要保持三极致全最低的特效(这是最常见的设置)以及维持200左右的帧数,恐怕至少需要GTX1080ti,所幸我们可以把特效降低到三高全最低,减少显卡负担。

所以,什么卡能带动什么卡带不动?这个问题本身就毫无意义。

二. 单机游戏

对于单机游戏而言,144 240Hz并不重要,但是我认为维持稳定接近60帧(偶尔掉到50以下也是可以容忍的,毕竟单机游戏而已)还是很有意义的。我的这篇文章中解释了为什么60帧要比40帧流畅很多。


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另外需要说明的是,主机30帧和台式机30帧的表现完全不同,前者还算流畅,更像是较为平均的30帧,后者卡的要死,是非常不均匀的30帧。最后,再次DISS那些说看不出30帧和60帧区别的人,纯扯淡。

在保证帧数稳定接近60帧的条件下:1080P下,刺客信条奥德赛GTX1660super可以开全高 抗锯齿和人物细节高,2K下则需要RTX2060以上,4K我没试过。

但是刺客可信起源的要求就低很多,1080P下GTX1660就可以高特效,GTX1660super甚至直接能考虑满特效,除了个别几个很占显卡资源的选项不能开。

三. DOTA等竞技游戏

而DOTA这种竞技类游戏又不同,我对DOTA的理解是,一定不能掉帧,一定要维持绝对的60帧,或者至少58帧。因为,团战时候往往是显卡负载最大的时候,如果掉帧到50以下,会明显影响手感,我们要保正最低帧也要接近60,如果说单机游戏50-70波动的帧数是可以接受,那DOTA就需要58-78!

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根据我的测试,2K下,GTX1050ti 4G能够轻松做到满特效严格维持60帧,1080P下,GTX950 2G甚至更差的显卡就足矣,可想而知,GTX1066大概能维持4K稳定帧数的DOTA。

而最好玩的风暴英雄,要求比DOTA稍微高一点点,不过2K下GTX1050ti 4G依然可以勉强维持满特效60帧,极少数的场景会掉55以下。不过实际上,风暴英雄很吃CPU,你的U足够好的话,GTX1050ti玩2K满特效问题也不大。

这又引申出一个新的问题,对CPU的需求,本文不展开细说,直说个简单的结论。9900K对比9400F在游戏平均帧数上的差距并不会特别大,可能不同的游戏差距会在10-30%。更好的CPU能使得游戏帧数的下限更高,也就是帧数更趋于平稳。

四.看电影

平时的720P 1080P用核显就好了,但是真正的高端玩家指出样,核显并不够,GTX780以上就可以。

总而言之,一般的游戏像LOL这种,GTX1660super就可以满足144Hz要求,高端一点的3A大作可能就需要RTX2060甚至RTX2060super以上的显卡,当然如果钱很多,建议买两张RTX2080TI。

再次再次强调,

能不能带动要看具体游戏和特效!!

不要再笼统地问某某卡能不能带2K 144了,同一个游戏低特效和高特效完全是两码事,不同游戏也完全是两码事。如果全文看完还要问这个问题,那我觉得心很累。

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