这是韩服的蒙多玩家所使用的符文统计数据,我们可以看到多数人都选择了不灭之握作为基石符文,少数人选择了相位猛冲,但显然胜率并不可观。因为不灭之握并不是很适合打野位置,即使是上单也只有少数坦克会选择,蒙多需要血量,不需要攻击力和高额攻速,所以蒙多并不适合精密、主宰和巫术系。在坚决系中余震更强,但蒙多没有控制技能,无法触发余震,这就是蒙多胜率在当前版本胜率比较惨淡的原因。
这里为大家带来笔者自创的一套符文,在opgg上也没有主系启迪的统计数据。笔者已多次实战过这套符文,效果非常好。
主系选择启迪的冰川增幅,因为蒙多不缺伤害,只缺留人能力,相比起Q非指向性技能的减速,显然平A减速更为容易;选择海克斯科技闪现能帮助没有位移的蒙多绕开眼位进行gank;蒙多并不是很吃装备,所以不需要未来市场,同时前期也没那么需要鞋子,所以点出神奇之鞋能为我们节省出350金币;最后点出行近速率增加蒙多的粘人能力,Q中后便能迅速接近敌方。
副系选择坚决,增加最大生命值,这样打野不会太伤;蒙多怕被风筝,所以点出坚定,增加蒙多的韧性,减少被控制的时间,配合蒙多的W和如果出水银鞋的话,就算被控制,控制时间也非常短,如果对方是控制和减速技能较少的阵容可以点爆破,之后再点复苏增强蒙多R技能的治疗效果。
实战效果:
在平A对诺手造成减速之后,我们只需不断走A即可追上他的同时走进他的Q内圈。
技能加点推荐
技能加点方面我推荐主E副Q,3级学E,有R点R,蒙多E技能的等级越高,增加的攻击力就越多,而且E技能的被动可以为蒙多增加魔抗,增加的数值也是随着E技能的等级而提升的。相比之下,即使升级Q技能减速效果也不增加,没有E技能直接增加攻击力收益高。在前期W技能打出的伤害还没有自己为发动W而付出的生命值多,所以推荐在4级时再学一级,前期只在清理F6和石甲虫还有gank时开启。
出装推荐
核心装备: