4.Straight Ahead action and Pose to Pose连续运动与姿态应对
传统动画是由数张画面连续显示而构成,近代电脑动画也是如此,从第一格画面显示到最后一格画面就形成了会动的画面。接续动作是依照连续的动作从第一格画到最后一格的方式。关键动作事先定义重要的动作并作画,再返回关键动作之间绘制需要的画面。
5.Follow Through and Overlapping Action跟随与重叠动作物体因为惯性,要移动中的物体突然停止不动是不可能的,因此就有了跟随动作。例如荡秋千,施力使秋千摇摆,过不久会慢慢从摇摆到静止,慢慢摇摆的秋千即为跟随动作。或者女孩甩头发的时候总会慢一拍才会过来,这也是跟随动作。
6.Slow In and Slow Out满进慢出物体从静止到移动是渐进加速的,移动到静止则是渐进减速,也就是说物体从开始到结束移动并不会是等速移动的。
7.Arcs 弧形运动凡是具有生命的物体,其移动,动作都不会是完美的直线行进,因此作画时要以自然的弧形方式呈现运动。