8.Secondary Action 附属动作
附属动作与跟随动作类似,主体在动作时,身上若有其他附属配件也会以自然的方式动作,忽视了这些配件动作整体也会不自然。
例如车在运动时车前的天线和车顶的灯都会做出相应的动作。
9.Timing and Weight 时间节奏与量感好的timing指的是看起来生动,自然,有趣的速度感,还要看动画在这个时间和间距中的表现是否符合。这是需要经年累月的经验才可把握的很好。
10.Exaggeration 夸张性动画表演更类似早期的默片,类似于卓别林,动画并非单单反应现实世界而是汇聚了高潮于意外的可能性。
11.Solid Drawing 扎实的描绘生动,自然的扎实描绘是良好表演的要素之一。