虽然官方号称会发放10亿LOA币用于日常产出与经济系统,但普通玩家每场战斗获取代币的期望价值为0.05个,换言之,大部分人抽中的都是“谢谢惠顾”、“下次一定”的奖励。
倘若你想要增加自己当场比赛的收益,就得花钱购买稀有更高的皮肤,来增加LOA币的爆率。同时,倘若你购买了一整套稀有皮肤,还会触发“超级加倍”的羁绊,额外获得更高的代币爆率。
对于不愿意花钱购买稀有皮肤的零充党而言,LOA也为他们提供了一个皮肤合成系统,可以让零氪党通过肝度获取多款普通皮肤,再合成为一款品质随机的皮肤,以此来提升自己单次对战的LOA币收益。
此外,LOA还十分贴心为那些既不想氪金买皮肤,又不想肝皮肤的玩家提供了方便又快捷的“招新”渠道。
已注册的游戏老玩家每拉一个新玩家入坑,就能获取一笔不菲的LOA币奖励,同时,根据新玩家LOA币获取量,拉他入坑的老玩家还能额外获得一定比例的LOA币报酬,多多少少就有些“*”内味儿了。
至于这个LOA币的实际购买力究竟如何,又是否会跟比特币、狗狗币那样火爆互联网,小弟就不得而知了?
反正从法律层面来看,只要你敢炒币,国家就敢免费提供包吃包住包工作的入狱大礼包,还请大家三思而行,国家反诈中心APP了解一下。
小弟有话说:尽管对于大部分玩家来说,LOA这款搞起区域链经济的山寨LOL网游就是一个笑话,大家都打了这么多年游戏了,也不会再去相信什么游戏能赚钱的鬼话了。
但反过来想一想,如果把这所谓的LOA币换成首充礼包、VIP等级福利、十连抽奖励,你会不会就是那个轻而易举就信了游戏公司的鬼话,傻乎乎往限时活动里砸钱,还安慰自己皮肤、账号能保值的冤大头呢?