在这片古老的方块大陆上,曾经行走着无数一模一样的居民,他们在这里分裂成不同种族、创立各自的宗教、信仰着不同的力量,建造了无比庞大的建筑(海底神殿、沙漠神殿、丛林神庙、古代城、下界堡垒),还有一些奇怪的传送门(下界传送门遗迹、末地传送门)。
沙漠神殿
经验,这是个令人不解的东西,我们在我的世界中可以看到它带来的力量(附魔),也可以发现有些生物可以获得经验,而有些则不能(村民),有些则获得的很多(末影龙),而某些行为也能获得经验(挖矿、烧制物品等),而它们一般以球的形式存在。
经验球(来自wiki百科)
它们绿黄相间,吸收它们可以升级,死亡则会掉落,并减少一大半。我们都不明白它们是什么东西,可是新版本古代城告诉我们一些它的背景,可以推导成一个故事。
众所周知,潜声催化剂旁有生物死亡,就会吸收掉经验,生成一大片相关方块。
潜声催化器
而循声守卫似乎是和灵魂有关的生物,召唤它的潜声尖啸和它胸前都有环绕的灵魂图案显示这一点,而且它本身也是亡灵生物。
官方宣传图中的循声守卫
潜声尖啸
莫非经验球是灵魂的载体?
可是村民没有经验,他们却能催化方块,铁傀儡有,却一格也不能催化,而事实证明,玩家催化得特别远,就算0经验也可以催化。
难道村民和玩家这类生物学会隐藏自己的灵魂?这也不对,很有可能是因为他们智慧生物的灵魂比较容易飘散,无法凝成经验球,消失在天地间,凝聚在一些这些灵魂习惯的行为和喜欢的物品里,比如矿物和熔炉烧制。可玩家自己猎取的灵魂,也会接受到玩家的感染,每次死亡都会让它们一大部分飘散。
可是循声守卫为什么要依靠灵魂作为动力?铁傀儡为什么有经验球却没有灵魂?还有许多需要我们探索的地方,我们下次再见,假如能理顺一切,我们将会得到一篇精彩的同人文。