上图为一些常见的屏幕拼接方式,确认好屏幕的拼接方式就可以计算出整个大屏的物理分辨率。
举个例子:上图中最后一个的拼接方式为横向3块屏,竖向2块屏幕。
他们每块的屏幕分辨率为 宽1920px 高1080px,那么这块2×3的拼接屏幕的尺寸就应该是:宽度 1920乘以3(横向3块屏)、高度1080乘以2(竖向2块屏),得出整个屏幕的物理分辨率为:5760×2160。
物理分辨率VS输出分辨率:
大屏的投射方式大致分为三种:
- 电脑屏幕1比1等比例投屏;
- 通过主机直接输出给拼接屏(这种大多都是一些自定义比例屏幕和分辨率超大的情况会应用到);
- 投影仪投射。
一般大屏的物理屏幕分辨率大小都有不同,有的是极大的,几万像素,如果我们按照物理分辨率来去做设计的话会很卡,所以这里设计尺寸建议按照输出分辨率设计。
输出分辨率会受到硬件的限制(超大情况下需等比缩放),我们一般会采用输出分辨率作为最终 的设计尺寸。
针对硬件设备设计时要关注以下几点:屏幕拼接方式、单屏幕像素及拼接后像素、输出像素等这些决定了设计尺寸、内容排布、拼接缝的规避等问题。
2. GIS数据
通常应用于参数化建模,之前写的0-1带你制作智慧城市地图(二)就属于参数化建模的一种,主要是通过一些地理位置高程数据进行模型的生成。属于智慧城市可视化设计的基础设施。
常见的一些格式:Openstreetmap(多用于生成模型)、Shapefile(多用于生成模型)、Geojson(主要用于基于Web的映射)、TIFF(多用于贴图处理)。
一些常用的工具:Qgis、Arcgis、Google mapper。
3. 三维建模
在可视化设计中,一般我们会结合生成参数化模型加定制化手工模型的方式处理整体效果。
这么处理的目的:一是设计上能突出主体,增加画面的层次感。二是在性能上能很好地优化,提高整体性能。
下图为设计侧到开发侧对接流程:
4. 动效设计
常见的一些动效对接格式:GIF、MP4、APNG、Lottie、序列帧。