强化暴风雪的减速效果为75%,在没有减速延迟的情况下,法师聚怪几乎没有任何难度。即便是因为刺骨触发几率不同导致怪物脱节,依然可以选择对前排怪物使用1级暴风雪,等到后排追上之后再用满级暴风雪。
TBC版本暴风雪有了AOE上限,只要小怪数量高于上限就不存在伤害亏损的说法,以努力围栏为例,一趟刷几十只怪,小怪从台阶下来的时候,没有刺骨可能只能A满两次暴风雪,而有了刺骨天赋之后,就可以A满4次暴风雪。
以上还只是单刷方面,在AA队方面刺骨的价值更高,2个点出刺骨的法师就基本可以不用水元素了,而3个刺骨法师完全可以让怪全程站在原地,无论是容错率,还是效率都更高一些。
当然,如果在常规副本队伍,比如有术士的配置下,由于仇恨的原因,单个刺骨法师的确会导致场面比较混乱,但是在AA队中,刺骨就是法师的强力天赋,并且刺骨也可以让法师在任务和PVP的时候更加游刃有余,更何况满级之后也可以再洗掉。
说白了,怀旧服中有很多回归的老玩家,但是很多老玩家还在按照当年的经验来玩游戏。而怀旧服并不是原始版本,就像狂暴战一样,十多年前的60级版本中少之又少,十多年后的60级怀旧服中到处就是。
胖哥也时常以老玩家自居,比如一次打英雄破碎大厅的时候,队伍中的法师表示可以直接A过去,当时胖哥和队伍内的防战都以为这名法师升级的时候A怪A糊涂了,这可是英雄本。结果在法师的坚持下,尝试了之后还真的一路A过去了。由此可见,时代不同了,当年的游戏经验也只能作为参考了。
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