cubase怎么捏音色,cubase怎么滑音

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-18 02:11:51

“Cubase 10.5”中还具有“Hit Point Detection Algorithm”(击点侦测算法)功能,它能让我们在对音频素材进行“Audio Quantize”(音频量化)以及“Hit Point Detection”(击点侦测)的时候相比较之前的版本效果更加精确并且更具音乐性。

在某些情况下,我们需要同时查看“Kick”(底鼓)和“Snare”(军鼓)的击点位置,但在“Sample Editor”(采样编辑器)中只能显示一段音频。因此我们需要选中这两部分。

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按下Cmd(Ctrl) E键,然后点亮“Sample Editor”(采样编辑器)中上方如下图显示的“Show All Selected Audio Events”(显示全部选定音频事件)图标,

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这样,您就可以同时查看“Kick”(底鼓)和“Snare”(军鼓)两段素材,还可以切换正处于激活状态下被编辑的音频。

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除此之外,您还可以移动轨道,以另一条音频作为参考,对目标音频做“Free Warping”(自由伸缩),详细操作请见下文“11、‘Audio Warp Quantizing’音频伸缩量化”。

3、“Direct Offline Processing”(直达离线处理)

“Cubase”还为您提供了强悍的“Direct Offline Processing”(直达离线处理)功能,它能让不同的采样编辑功能或插件,在未实时占用CPU资源的情况下进行离线处理。我们可以创建多套插件处理链“Favourites”(收藏夹),如果您经常对轨道使用“Envelope Shaper”(包络塑形器),在这里您就可以直接进行处理。又或者您想对所有鼓轨运行“Magneto MKII”(模拟磁带机)效果,或将“Snare Mic”(军鼓话筒)快速相位反转,您都可以直接到“Favourites”(收藏夹)选择相应的处理链中的对应效果器。

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