再来看看这个 Game Center,苹果把整个游戏中心界面都做成了牌桌的样子,每个游戏像筹码一样被放置在牌桌的两侧,中间位置则显示着点数。
还没等游戏开始,界面就已经有竞技内味儿了。

这就是 “ 拟物化 ” 设计的精髓所在,把现实里的东西搬到屏幕里,从而给人一种熟悉和亲切的感觉,以至于我们一看到界面,就知道大致该怎么用。
在 iOS 系统还开始没向扁平化风格转变之前,几乎所有人都对这种 UI 设计觉得理所当然,很难想象短短几年之后会是扁平化大行其道的世界。

而这台 iPad,就像是被永远定格在了那个时代,拥有着一秒就能把人的思绪带回到属于乔布斯时代的苹果的神奇能力。
然而遗憾的是,由于 iOS 5.1.1 系统实在是太老了,现在 App Store 几乎所有的主流软件都早已不再兼容 iPad 1,仅有少数应用支持下载旧版本。

所以接下来,托尼毅然决然地决定给这台初代 iPad 越狱。
说起来越狱这个概念也是随着 iPhone 4 在国内大受欢迎才跟着 iPhone 火起来的,iOS 越狱就跟安卓 Root 一样,可以实现一些超乎想象的功能。
除了下载插件,安装 IPA 格式的付费破解版软件也是当时很多人选择越狱的重要原因之一,这一现象又养活了一批苹果助手和第三方苹果商店。
