废话不多说,先上完整节点参数图,下方有各部分明细截图。
blender几何节点完整参数图
blender动态玉石,是一个比较初级的程序化建模效果,基本原理是通过控制体积点云的密度形成褶皱,重建为网格后赋予材质,渲染结果如下:
blender动态玉石渲染
动态视频效果,可以翻一下我发的前一篇视频。
总体分为四个步骤:
1、依据位置生成褶皱、孔洞
通过对一张噪波纹理进行重新采样,计算出一个密度系数权重,这些计算没有太多的讲究,使用比较简单的四则运算框定参数和结果范围,大家可以通过修改这些数值获得不同的褶皱和孔洞效果。
生成褶皱、孔洞
2、动态效果的周期
使用帧号作为自变量,计算结果给到噪波纹理,影响它的畸变、采样参数。
上述视频总帧数为300,通过Cos(Frame*PI/300)得到1 ~ -1渐变的数值,每帧都将获取到不同的畸变噪波形态。