这段剧情也通过几句话就将人物的性格进一步揭示,这也是JRPG日厂非常擅长的技巧,用一些细腻的对话来让你对角色的性格有更多的了解:一个喜欢新奇玩意儿的公主,和一个思维守旧传统的贴身侍卫。
不只是如此,男主的乐天派性格也让这场旅程充满了趣味性,也就是我们前文提到的“意识形态冲突”。例如他启动了逃生舱的隐形功能以及打星际电话联络家人这段,男主在做出原住民难以理解事情的同时,也在无意识散发着一些令人感到亲切的气场,这让反差充满了戏剧性,剧情因此变得亮点十足。
对于女主一行人对科技的不理解,男主当起了最优秀的那个大哥哥
在之后的旅程中慢慢科普——这算不算科学启蒙?
至于将男主击落在这颗星球的星际势力和试图引起战火的原住民帝国,他们成为了游戏中剧情的核心,在二者的倾轧之下,《星之海洋6》那充满魅力的剧情也将在这一行人面前缓缓展开。
名为VA的科技狠活——非常爽的战斗系统《星之海洋》作为最早一批在回合制当道的JRPG中加入动作元素的游戏,战斗方面的底蕴不用多说,虽然我不曾玩过那个被老哥们反复鞭尸的《星之海洋5》,但单论《星之海洋6》来说,这可能是我这一个月玩的最爽快的游戏了。
游戏中的战斗是无缝衔接 不管是在城镇还是在原野,只要有战斗立马就能加入进去
首先聊聊这个AP系统。
在《星之海洋6》的战斗中,玩家没有常见的“普攻”,无论是战技还是法术统称为“战斗技能”,使用战斗技能需要消耗AP,在游戏初期,技能的消耗大约是在一点到两点AP。