华为则提出了AIS防抖的概念,按照官方说法,即在整合了EIS和OIS优点的同时,采用AI算法对相机运动进行估计,它包括了AI手持检测、AI测光、AI多帧计算和合成,整个过程是一个系统的体系,既包括传统的物理防抖,又包含了类似谷歌的计算防抖,以及多帧合成等。
相比AIS的算法防抖,vivo的微云台防抖更倾向于物理防抖,通过陀螺仪检测设备的状态变化,控制电机施加反方向的动力,防止镜头产生倾斜。
当然啦,这在玩单反的人眼中就像小孩子过家家。
光学防抖还分为机身防抖和镜头防抖,而以上这些技术,其实都是镜头防抖。核心都是由主处理器、协处理器以及陀螺仪共同完成侦测抖动量,然后计算需要补偿的位移量,再由微型驱动马达快速调整镜头模组的姿态,完成抖动的补偿。
前年的iPhone 12 Pro Max虽然推出了传感器位移图像稳定技术,可以看作是机身防抖,通过移动感光元件,以达到稳定图像的防抖效果。不过光学防抖也存在差异,有两轴、三轴、四轴、五轴,最大的区别就是能往哪些方向进行位移。
看起来有了光学防抖加持的手机很“高大上”,但实际防抖效果都没有吹嘘的那么神奇。
手机使用过程中,造成抖动的因素主要为两类:物理抖动与果冻效应。
物理抖动是日常拍摄过程中正常发生的轻微震动:例如让我一动不动拿手机长曝光3秒,必然会发生些许的偏移;又或者坐在车里拍照,必然可能拍出来就是糊的。
果冻效应,也叫卷帘门效应(Rolling Shutter)。由于手机CMOS图像传感器工作原理是:逐行扫描逐行曝光,直至所有像素点都被曝光,在此期间移动的任何画面里的元素都可能会出现扭曲。
以上两点就是手机上应用防抖技术的前置条件。光学防抖并不能防止果冻效应,它考验的是厂商视频拍摄技术方面软硬件的优化,这方面iPhone普遍优于安卓手机。
而且,光学防抖并不能提升画质,它的意义在于延长曝光时间,降低ISO,减轻我前面说的长曝光可能带来的抖动模糊。在低光拍摄中,确保成功率较高的前提下提供更长的曝光时间,这才是防抖真正的意义。
这也应该是这项新国标所要规范的性能技术要求和测试标准。显然,在防抖国标开始正式执行之后,手机厂商层出不穷的新防抖术语可能会有所减少;大家的注意力会转向真正防抖效果上,而不是又用了什么新的技术术语。
随着这种评价标准的改变,我们会直接看到技术对实际拍摄时的效果改善,比如同样光线环境、曝光时间,谁拍出的照片更清晰;或者同样光线条件下,谁可以做到更长的手持曝光时间。
显然,这将推动手机厂商防抖技术的有用性提升,未来也会有更多镜头防抖 传感器防抖 AI算法防抖 OIS的融合,为手机防抖迈进一大步。