而《玩具总动员4》制作成本就花费了2亿美元,全球票房超过了10.3亿美元。
也是《玩具总动员》系列电影中首映票房最高的一部。

皮克斯自1995年起《玩具总动员》就开始变换了动画制作技术,这也是第一部全程用计算机制作动画的电影。
1995年《玩具总动员》首次上映时,没有人看过这样的电影,可想而知当时有多轰动——
而《玩具总动员4》,则表明了皮克斯远不止于改变了制作技术。
其中能让皮克斯吸引人的最重要的因素就是——着色。
着色,使电脑图像变为完工的图像或是视频的一帧,同时带有灯光和动态效果。

为了给《玩具总动员》着色,动画师们得让117台电脑一天24小时运行,给每一帧着色需要45分钟到30小时不等,这取决于着色的复杂程度。
而《玩具总动员》共有114240帧要着色,
整部《玩具总动员》中,共有1561个镜头,
需要超过77分钟的制作时间。
为此,动画师们不得不开发了新软件,来处理所有的连续镜头,而且还有着许多的限制。

比如说,皮克斯这时还不懂怎样完成人类动画角色的制作,因为制作动画人物的服装很耗时。
所以你会注意到,电影里会有大量从玩具视角看到的手、脚镜头。
此外,有时也会选择只给角色们制作部分的灯光,让你注意不到任何没做好的细节,而是更多地关注有灯光的角色。
然而《玩具总动员4》的复杂性,就更上好几层楼了,这意味着一帧需要着色60到160个小时。
在1999年《玩具总动员2》上映时,他们花时间解决了一些问题。
在这,你能看到更加清晰的完全成型的人类角色,此时动画师们开始想到帮助处理人类角色的一个关键点:光滑性。
