文 | 银行螺丝钉 (转载请获本人授权,并注明作者与出处)
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螺丝钉周末去逛商场,看看现在商场复工率到底怎么样了。
结果,发现了一个熟悉的商业模式~
一家神奇的公司在西单大悦城和西红门荟聚,都发现了一个特别显眼的店面。
这是大悦城一层,可以看到一个很大的展台。
这是荟聚,也有一个很大的店面。
这个店面,摆放了很多的小娃娃和玩偶,店的名字叫做POP MART,俗称「泡泡玛特」。
这是一家很神奇的公司,那么到底神奇在哪里呢?
盲盒和扭蛋其实最早了解到泡泡玛特,是螺丝钉听说「盲盒」这个词。
盲盒是个啥呢?
其实就是一个小盒子,盒子里装有一些小物品。
在买下来打开之前,我们不知道盒子里到底是啥物品,可能是一个小摆件,也可能是一套玩偶,但最后盲盒里的小物品可以集成一整套。
正因为买之前不知道盒子里到底是什么,所以被称为「盲盒」。
盲盒,最早可以追溯到日本诞生的「扭蛋」。
扭蛋又是啥呢?
其实就是一个小机器,投入硬币,可以随机掉落一个半透明的蛋,打开后会有一个小玩具或者小玩偶。
扭蛋中,玩偶有不同系列,不同系列也有固定数量,如果能集齐一套,就有了收藏价值。
所以「盲盒」和「扭蛋」的商业模式都是类似的,只不过一个是盒子,一个是蛋,也很容易理解。
乍看之下,这个商业模式并不复杂,为什么会有那么多人会去追捧盲盒呢?
其实,如果细细品一品这个盲盒,会发现这个商业模式并不简单。
刚开始买盲盒,往往是因为一时好奇,或者对盲盒里的玩偶感兴趣。
比如说,泡泡玛特有迪士尼公主造型的玩偶,可能路过的时候喜欢就买了。
结果打开一看,发现没买到自己想要的玩偶,就想再买一个;
然后买了几个之后,发现距离收集齐一套也不差几个了,就想收集一整套。
就这样一步一步,慢慢成了盲盒的忠实客户。
不确定性盲盒吸引用户的一点,是利用了盲盒不确定性。
盲盒的不确定性,会带来类似赌博的刺激效应,而商家可以通过控制某款盲盒的概率,来提高商品的商业价值。
刚开始买盲盒的时候,可能看中的是背后的某个玩具、摆件,自己喜欢一个东西,就去买了。
买了之后发现,盲盒背后的东西其实是一套,就有了想要「集齐一整套」的*。
这时商家就有发挥的空间了:
一些隐藏款玩偶,非常精美,但是很难抽中,抽中的概率,可能只有百分之一,甚至更低。
那么,如果用户想要集齐一套,实际花的钱,会远远比只买一套玩偶花的钱更多。
低门槛盲盒吸引用户的第二点,是消费门槛很低,减少了用户的决策成本。
一个盲盒,定价多为几十元。
在一个大商场中,这个消费属于偏低消费,门槛并不高。
所以入门容易。
但是一旦上了瘾,那可就不是一两个盲盒能打住的。
一般一套盲盒是12个。
考虑到稀有盲盒不到1%的概率,平均集齐一套盲盒,得买一百多个。大家可以算算,集齐一套要花多少钱啦。
以至于盲盒圈里有一句话:买100个盲盒才算入坑。
对于商家来说,相比之前「直接卖一套玩偶」,改成盲盒模式之后,商业价值大大提高了。
这种类似赌博的刺激性,不仅仅应用在了盲盒上。
在游戏中也经常用到,例如网游中的开宝箱。
游戏设计者可以通过调整概率大小,来控制游戏中宝箱的开奖率,还有不同装备的数量,来提高用户的活跃度,进而提高游戏的收益。
再比如我们小时候吃的干脆面里面,集齐「水浒卡」的活动,也是类似的。
这种刺激性,某种情况下,跟赌博、彩票的特性很类似。
目标人群不过,泡泡玛特并不仅仅限于以上特征,泡泡玛特针对的目标人群也很有意思。
泡泡玛特的盲盒,最主力的消费人群,是18-29岁的年轻女性。
盲盒消费人群中,年轻女性比例达到75%,这部分人群的消费潜力之强,是有目共睹的。
而且她们还有很强的交流*,一旦收集齐一套盲盒,是很有成就感的,也会积极主动在网上分享传播。
针对这类人群的盲盒,比其他形式的盲盒商业价值更好一些。
书店 盲盒类似赌博的刺激感 系列盲盒提高复购率 收集盲盒带来的社交分享,盲盒这套商业模式是非常有意思的。
泡泡玛特的毛利率高达65%,少有商业模式能匹敌;而且增长速度也非常快,盈利能力很强。
人都是有一定赌性的。
所以螺丝钉看到,很多其他的商业模式,也开始引入盲盒。
比如说,逛西单图书大厦的时候,就发现书店的儿童书籍区域,也摆放了盲盒。
盲盒的利润率高,加上小孩子自制力差,天然也是盲盒的潜在客户,有利于提高书店的营业收入。
总结盲盒的商业模式,其实就是对人性的利用。
包括我们以前提到过的,针对小孩子的奇趣蛋,还有针对少女的盲盒。
这种商业模式的公司,很容易出大牛股,上市后适合做投资者。不过做消费者的话,就得掂量下自己的钱包啦。
有的公司,适合做消费者,不太适合做*。
而有的公司,适合做*,不适合做消费者。
作者:银行螺丝钉(转载请获本人授权,并注明作者与出处)
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