大部分玩家是老用户,是从小学时期的页游版摩尔庄园,吸引到现在的手游版摩尔庄园。
但是大部分玩家下载手游版之后,就会发现手游版的摩尔庄园和页游版差距太大了!
除了关键人物、关键场景的复刻,其他很多地方都发生了改动。
这种游戏模式非常适合佛系玩家,但是当今快节奏的社会下,佛系玩家的比例还是比较少的,大部分人是更适应、更喜欢快节奏的游戏,许多手游也都通过调节局内来加快游戏节奏。
页游版的摩尔庄园,是将许多小游戏和日常任务结合在一起,并不会让人觉得任务会很繁重。
而手游版的被人吐槽成是QQ农场加QQ餐厅的低配版跑图,所以熊猫哥哥认为,摩尔庄园在手游上做得并非算得上成功,甚至有一点点吃老本的现象存在。
第三点:因为摩尔庄园本身的质量不过关作为一个有着十几年左右从业经验的游戏公司,做出来的手游状况频发。
比如在建模上有毛边的存在、经常会出现穿模、卡顿等情况。
尤其是bug频出,让摩尔庄园变成了“bug庄园”,甚至养活了一批bug主。
淘米公司最具代表性的游戏大部分都是2D页面,推出这种的3D页面着实是一个挑战。
很多用户表示能理解、能体谅,这是一种对游戏支持的态度,但并非是它游戏公司在画面上止步不前的借口。有着用户的支持,游戏公司更应该去完善自己。
第四点:游戏中收支不平衡导致现存的部分玩家积极性不够高,很大一个原因是付出与回报不成正比——一天下来赚得少,但是花得非常多。这种收入与回报的模式,非常打击用户的积极性和粘性!
如果辛辛苦苦地做任务,然后得不到什么实质性的回报,无法在游戏内换成实质性物件,那么任何一个人都是不喜欢、不愿意在这上面花精力的。
“我不是针对你,我是说,在场的所有游戏,都是辣鸡”。
现实生活中有部分人都存在着谈游戏色变的情况,视游戏为洪水猛兽。不论是摩尔庄园还是其他的游戏,他们都一概抵制。
当然,这里的“游戏”仅仅指的是电子游戏,打球之类的不算。
他们认为游戏会对一个人的身心健康造成极大的摧残,并且会造成好逸恶劳、骄奢淫逸、不思进取的情况,还认为玩游戏必定会氪金。