一个魔女斗篷可以分摊婉儿大多数的伤害,后期婉儿伤害打满,秒掉一个有魔女斗篷的射手不难,难的是你永远无法抓到一个落单的射手,一旦伤害被分摊,落地成盒的是你自己。
④伤害
婉儿大招的伤害是会被分摊的,并不会追击血量最少的英雄,所以等你飞天以后,其他的英雄会分摊你的伤害,可能几个人的魔女斗篷就已经抵消了你的输出,因此会出现伤害严重不足的问题,即便是没有魔女,单凭飞天的伤害也打不死任何英雄。
婉儿到底该如何发挥优势?我记得狼队的老林曾说过一句话,给你拿婉儿的目的就是让你在四级那一波打开节奏,没错,这就是婉儿的最大作用,有暴君团,婉儿的伤害可以劝退敌方多人,没有团战,我配合队友直接越塔*射手,必定开节奏。
不过现在的防御塔下免伤25%,婉儿的作用被无限缩小,可即便如此,路人局的婉儿配合队友打野区,抓对抗还是很好用的。
所以总结一句话,玩婉儿不能拖,前期必须有优势,中期尽量打崩对面,这样才能不浪费这个英雄的强势期。
婉儿的出装铭文推荐高手踩脸进场刷大,普通玩家用飞天伤害输出,如果是前者,你就出日暮之流,如果是后者,那就虚无法杖,对面魔女斗篷太多,日暮之流直接换虚无法杖。
关于辉月,目的有两个,一个是闪大进场辉月骗控制,另一个是开大之后退场躲伤害,但前提是要有队友来接,不然也是死,分段太低辉月不适用,还不如换成噬神之书,高血量还有续航。
什么阵容适合婉儿?大射,对面射手是无位移的大射才适合出婉儿,孙尚香是大射,但有概率被翻滚加闪现跑掉,可以 用来打,但不是最优解,但打鲁班七号后羿这种,即便后期给了他们魔女,也有机会*掉,因为他们太笨重了。
另外要注意一点,不要直勾勾进场,你可以边缘试探一段两段,骗掉他们的控制,之后大闪踩脸,后三段踩脸伤害加上飞天伤害,基本上够用了。