对于防骑这个职业,很多《魔兽世界》玩家第一时间想到的就会是“割草的神”这样的称号。实际上防骑在最近几个版本几乎一直被玩家认为是低层割草很强势,但高层无论硬度还是还是伤害都不够;哪怕在9.1后期防骑曾短暂的崛起过一段时间,仍然改变不了其他玩家对这个职业的印象。
不过对于这种刻板印象,很多防骑玩家却并不同意。最近有防骑玩家就在论坛吐槽,表示防骑明明在9.25版本,伤害和生存能力都还算不错,为什么普遍集合石还是对防骑有所歧视呢?
实际上目前版本高层也的确有很多防骑玩家依然在坚持这个不被理解的职业,而防骑一直以来为玩家所诟病的生存能力,在当前看也绝非是让防骑无法进组的理由。就拿23层左右的层数来举例,防骑在保证全程盾击的情况下,物理承伤能力已经完全优于现在版本号称最强的血DK。在23层强韧词缀下没有暴怒防骑的站撸能力其实和血DK差不多,而如果有了暴怒,那血DK也一样没法站撸。
当然就算如此,很多玩家还是无法相信防骑,毕竟“防骑死于炖鸡”的梗已经算是《魔兽世界》的经典之一了。而造成这样的局面的,也有一部分原因是防骑还是比较吃熟练度的职业,在手法同样不熟练的情况下与回溯T相比,给治疗的困扰会更多,也就导致很多防骑给其他职业玩家留下了不好的印象。
防骑遭受歧视也还有另外一点更重要的原因,那就是当前版本防骑的确不是版本最强T。相较于血DK的全面强势,防骑无论是实战还是模拟都不如血DK。而经历了几个版本的大秘境培养,国服玩家早已养成了不是最强就不组的习惯,自然也就给不了防骑证明自己的机会。虽然这对于防骑玩家来说可能非常不公平,但如果真的是一个没有车队的独狼玩家的话,也许转血DK比坚持防骑更有游戏体验。