盗贼遗产2怎么空中二段跳,盗贼遗产2怎么玩

首页 > 经验 > 作者:YD1662023-11-02 19:57:43

盗贼遗产2怎么空中二段跳,盗贼遗产2怎么玩(13)

更像银河恶魔城的rogue

本作的地图由数个不同的区域和场景组成,进入新的区域时都会有明显的等级提示。

一些区域如冥界书斋、太阳塔等在获得特定的能力前无法进入,这点是非常明显的银河恶魔城特征,但这些区域也不是绝对的无法进入,比如冥界书斋就可以通过获得飞行道具进入,或是使用龙枪兵的冲刺飞行也能实现同样效果。

最像银河恶魔城的一点,也是和rogue游戏区别很大的一点,就是在一次完整通关前击败的boss不会重生,而且由于半开放式的地图,使得游戏流程的灵活性大大提高,这一点也与目前流行的动作rogue有着比较大的区别。

还有个问题就是难以在本作体会到rogue游戏成型后的爽快感,攻击方式大多来自于武器模组和技能,前期怎么打,到了后期还是怎么打,既没有《死亡细胞》那样的局内装备升级,也没有《哈迪斯》那样靠bd完全改变攻击策略的玩法,玩的久了难免有些单调。

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别忘了房规选项

本作最为玩家诟病的一点就是碰撞伤害了,其实问题不在这里,碰撞伤害是个游戏都会有,问题在于冲刺没有无敌帧,习惯了冲刺躲闪的话自然会觉得无法适应。

游戏差评中很大一部分也来自于碰撞伤害,大家不要忘了房规选项啊,《哈迪斯》中广受好评的神力模式到了《盗贼遗产2》中却无人问津,游戏自带的这个修改器可随时开关碰撞伤害、调整敌人血量和伤害,甚至可以随时开启飞行模式,还不影响各种成就的获取。

其实碰撞伤害我是可以接受的,毕竟一代就是这样,倒是补给品的掉落机制很烦人,满血时不断掉回血道具,但是当你真正掉血后回血道具就莫名变得稀有,

一次两次还可以当作运气使然,但每次都是这样就过分了,不要求残血必掉回血,能不能满血时不要用那么多的鸡腿和披萨给人一种可以打的很轻松的感觉啊。

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