遗物与决心
游戏中角色拥有一个叫做决心的数值,决心越低,最大生命值就越低,而每次获取遗物都会减少一部分决心,到了后面就会出现满身神装但是一碰就死的尴尬局面。
这个是大部分rogue类游戏都会采用的风险抉择的方式,迫使玩家在收益与风险之间找到适合自己的平衡点,但粗暴的降低血量并不是个好的处理方式,这一点上《无间冥寺》则要做的更好,后者的诅咒系统如果能合理利用的话,会变成助力玩家通关的有力途径。
肝到肝硬化
本作需要肝的程度相比前作可谓是登峰造极,大量的升级项目和解锁项目等着玩家去肝,相比著名肝帝游戏《哈迪斯》有过之而无不及。
和大部分rogue游戏的设定一样,金币不能带到下一次游戏中,需要在新游戏前尽可能的花费掉,解锁保险箱后每次开始新游戏会将一部分金币存起来。
游戏中玩家选择角色后便会进入庄园界面,庄园内包含大大小小数十种项目,大到角色解锁,小到属性升级,每种项目都要去慢慢升级,要耗费的金币相当高,而每次升级只加一点属性,连续肝一段时间简直乏味的想吐。
然后还有一系列的装备和符文需要持续收集解锁,解锁的方式是在关卡中拿到蓝图,解锁后还要使用金币才能装备这些项目。
前面提到的遗物也需要慢慢收集去解锁,当我一次看到某直播间几百级的人物时,莫名感到一阵阵的肝痛。