石化控制流是此次发布会着重介绍的一个新玩法,通过无力化实现和怪物你来我往的交互,目前看来可圈可点。
所谓无力化就是控制,具体可以包含到石化、冻结等效果。由于怪物开始吃异常,实现无力化的手段增多,因此无力化在将来并不能完全打断目标的机制,而是暂停目标的动作,这一点很重要。
具体逻辑为:
例如上图的巨龙猎手,对于一些能够快速爆发的职业来说相当契合,在爆发期的伤害提升显著。
当然会有好奇的同学会提出一个问题:如何使怪物进入石化状态?
想必会有装备特效来实现这一点,由此引出下面的思路:
105级装备虽然没有明面上的套装,但是散件之间存在伪套装关系,以构筑出一个流派玩法。
但他比套装玩法更加灵活,在职业拥有特殊性能时,可以让职业特色发挥作用。
(举例如冰结师可以冰冻住怪物,穿戴冰冻流套装时可以去除引发冰冻的部位而选取其他数值较高的装备,使得冰冻的特色产生收益。引发无力化的特效必定是占模的)
与此同时,对于8 3巨龙辅助也有了新思路。未来版本随着怪物变为145级,先贤3的光环效果失效,8 3的3有了空缺,此时可以考虑穿戴“触发石化、冻结效果”的装备来辅助队友,如果有破甲相关设计的装备则是更上一层楼。
③思路发散:其他已知的装备该怎么玩?
加速装置的玩法有点类似于过去的魔战肩,但并不局限于不停的平X输出。
其词条1使得保持平X的状态下,伤害来源自基础精通的平X伤害最多提升30%。目前版本这一条比较有用的职业主要有狩猎者的猎*枪(也有人认为枪射出去后就会视作使用技能,因此可能适应性并不好,这里留一个问号)
在实战中有平X的职业也可以尝试利用这件装备,因为其词条2可以在你X了一段时间之后放的第一个技能提升最多30%(但同时又要增加技能的cd,给人感觉30%过于保守,或许放觉醒才是正确的使用方式)
简单概括这件装备的逻辑就是在技能真空期提升X的伤害,然后每个转好的技能都能受到加成。
骑士的荣誉则是一件生存向的装备,让人无端想到三国*的周泰。
在角色HP归零时这件装备会发动,阻止角色的死亡,并且不断掉蓝、被击时也会掉蓝,在MP归零时完全死亡。当然也可以通过连击回蓝或者喝魔力果汁。
DNF的现在蓝耗已经没有太大意义,这件装备是对MP系统玩法的一个探索。
另一方面,HP归零也是一个可以讨论的点,假如105SS出现了角色低血量时获得增益的装备,就会和这个戒指产生联动,在刀尖上跳舞!狂战士压血特色或许也会派上用场。
装备成长性
①词条等级和“伤害增加”