所有105SS均带有4个词条,每个词条存在等级和一个白色的“伤害增加”数字。这个等级和白色数字直接挂钩,等级越高则数字越高,也就是伤害越高。
数字随等级提升基本上呈线性提升,但是每10级会飞跃一次。相应地,可以猜想这个等级提升所需的经验也是阶梯式的,每10级难度会陡然上升。(有点类似于手游抽卡集齐N个同角色进行突破的玩法)
等级的提升方式主要有2种,可以用100级贴磨SS、满遴选SS喂给105SS,但只有首次效果特别好,后续效果会大大缩小,因此现在玩家也无需肝太多100级毕业装备,对于奥兹玛也不必再追求某个五件套;亦可用同一件105SS喂掉,经验和等级会进行累积。
目前看来,110级短期内玩法为肝特定的图来获取所追求的SS,反复进行属性成长直至达成满级。
②最后一件的风险!
目前为止,“伤害增加”这一概念具体如何获得、如何运算还不为人知,我们只能猜测每个最后一件都是1/12的“伤害增加”加上他的4个词条。
倘若他的4个词条不够强势,那么有一点点可能,出现最后一件提升率不如100级强力单件的情况。
那么假如上衣不够强,是不是可以挂一件逆转呢?腰带不够强是不是可以挂一件贴过泰玛特的歧路腰带呢?左槽不够强是不是可以挂一件贴过磨的面具呢?(左槽贴磨有5%技能攻击力)
这样版本前期的装备搭配会比想象中花样更多。
但到头来如果4个词条都满级了,想必要比100级装备强,不然就会出现玩家最终搭配需要回到老副本刷装备的情况,这是要避免的。
目前关于这个词条整合我们依然所知甚少,因此这里不作过多猜想。
③属性传送系统:自定义装备
105SS除去上文提及的固定词条装备,还有一种词条随机的装备,例如下图的“蓝绿柱石装甲”
这种词条随机的装备可以通过属性传送系统,进行字面意义上的“遴选”,词条更替