→至于另一个抽托帕能有稳定提升的克拉拉,首先目前作为常驻角色,持有率是偏低的,而且玩家也很少把克拉拉练起来,再加上混沌的环境不是很多,能保证克拉拉稳定触发反击的怪物,而且物理弱点还少,火弱点倒是不少,结果玩家发现虎克真好用,所以我之前也发了两段视频,提前劝退。
别为了强度抽托帕和希儿,托帕自身强度还受到了角色设计当前环境和玩家游戏理解的影响。环境上来说,遗器套装当前只能用火套或者2+2过渡,而且追加攻击队伍不完整。
角色自身在设计上看着好像两次追加攻击,就能把账账拉上来攻击,但实际上50%的行动提前是有收益稀释的,只有第一次的50%是完整的收益。而托帕又有着很高的充能压力,想做到正常循环,只能使用充能绳。
而且还要打收益不是很高的战技,不然充能保证不了循环。所以托帕因为使用充能绳,会导致攻击力乘区缺失,所以加之账账的攻击,是脱离于托帕的自身行动的,所以托帕相比于使用速度鞋,使用攻击鞋更合适。倒是托帕也有机会使用攻击绳,一种方案是需要提高全队追加攻击的频率,现在只有克拉拉全程反击的频率可以支持。再就是抽取二魂,而且二魂也能改变托帕对使用战技充能的依赖,多打普攻给队伍产点。但是目前托帕星魂一受限于搭配的追加攻击,角色不够强,星魂二能给托帕自身带来提升,但是又受限于现在队伍的追击频率不够,导致托帕的输出上限受限。
提升托帕单人的输出放进全队里提升也就小了,这可是多核队。至于武器的收益于夜色中给托帕不好用希儿自己的问题。前面提到了,不是特别有必要补,而托帕自己的武器又太专,所以卡池氪金收益太低了。xp抽卡只抽0+0,运气不太差,都不需要氪金。
其实从XP的角度来说,星穹铁道的希儿没有崩坏三的希儿的人气高,而且托帕也相当于是一个空降角色,角色塑造的投入只依靠间章和支线也是不够的。综合来说流水不高也是正常的。星穹铁道的数值膨胀快,这就导致了角色复刻流水很难好,而新角色当前强度不理想,也难以让玩家愿意掏钱买单。
既然未来可期,那就等复刻再看。倒是有一些玩家非要说,我虽然为了强度抽的托帕,但是我还是一个合格的强度党,这就有点·