除了兵器的设定,“古龙江湖”也有着庞大的地理视野,书中的场景横跨中原直至外域,有雪山、峡谷、草原等丰富的地貌。
同时,古龙也在小说中刻画了许多令人印象深刻的关键地标,比如满载恶人的“恶人谷”,光听名字,就能让人浮想联翩出许多故事。
古龙小说为开发者提供扎实的剧情文本基础,以及各种天马行空的游戏改编灵感。
02
传统与新潮交织
《绝代双骄》IP多元的游戏改编优势
在当下,《绝代双骄》自身也存在不少游戏改编的优势。
首先,《绝代双骄》的故事具有“少年感”。
相比于其他的古龙小说,《绝代双骄》的主角江小鱼并不是一个开篇就修炼圆满的“完人”,而是初出茅庐的少年,其故事剧情除了常见的武林冒险,也有少年在青春期常见的颓唐期与情感烦恼,这些内容让《绝代双骄》的故事更具有“少年感”,也能让年轻的用户对故事更有代入感。
其次,《绝代双骄》的角色关系非常丰富。
除了有完整成长弧光的主角,《绝代双骄》还有体量不小的角色矩阵,有一体双生的双子设定、有原生背景各异的恶人团——十大恶人,有独具中国特色的反派势力——十二星相,足够撑起一个大型游戏所有的角色设定需要。《绝代双骄》的原著又是有着数百万字的大部头,配合上巨大的人际关系网,就给予了游戏研发团队不小的叙事改编空间。
同时,《绝代双骄》的写意打斗利于风格化的游戏内容开发。
在武学表现上,古龙式武打多是由氛围、色彩、夸张的动作等元素构成的写意式打斗。这使得开发者于游戏中还原古龙式武打时,可以有更大的想象空间,表现形式上也可以做得更加出彩。
(而IP先行的动画改编,也能为游戏开发提供一定的技能设计思路)
尽管《绝代双骄》是古龙先生的代表作之一,但当下已然距离其最有影响力的时间点过远,且这本著于上个世纪的小说的一些情节安排与遣词造句也与当下的价值观有所背离,这些因素导致年轻一代的文娱消费者不太容易接触到这部作品的真正魅力。
通过动画这种载体,帮助《绝代双骄》IP在年轻的用户群体中完成受众基础的构建,使其后续的IP产出可以比其他“硬启动”的IP更快地稳固玩家基础,也不失为一个好策略。
03
打开脑洞:
《绝代双骄》能走怎样的游戏路?
对于《绝代双骄》这类拥有知名原著的武侠IP而言,选择单机RPG与MMORPG一类玩法重度的游戏品类进行开发是相对常见的选择,毕竟只有足够大的游戏体量才能不浪费这些IP承载的内容,同时这些赛道巨大的关注度与用户基础,也有利于质量足够优秀的产品突围赛道。
(在国产武侠单机尽显疲态的时候,《古剑奇谭3》最终依靠优秀的品质突破了200万套的销量)
休闲品类也是武侠以及仙侠IP比较常见的品类选择,这类产品虽然无法承接IP的所有内容,却也更容易因为低门槛的玩法而流行起来。雷霆游戏的《一念逍遥》虽然不是IP改编的产品,却也绝对是这个思路的佼佼者。
当然,卡牌品类也是一个IP改编通用的保守选项。对于《绝代双骄》IP而言,原著小说繁多的登场人物,以及改编动画带来的新潮人物美术,都能支撑《绝代双骄》进行卡牌游戏改编。
最后,剑走偏锋的路线也是选择之一,在一些武侠IP产品偏少的赛道上,投入一款制作优秀的产品就有可能打开意想不到的市场局面,比如选择战术竞技赛道的《永劫无间》,就成为了2021年最瞩目的武侠游戏之一。
不难看出,在每一个可选择的赛道上,都有成功的案例能够点明《绝代双骄》游戏化的方向,而有厚实的原著IP基础以及动画改编红利支持的《绝代双骄》IP也确实具备在游戏化道路上走得更远的潜力。
04
结语
经典永不落幕,只是需要合适的舞台。
自进入千禧年以来,游戏就一直是传播武侠经典的重要舞台,从古早的单机动作游戏,到如今的多人联网游戏,无数不属于这个时代的武侠经典都在游戏的演绎下焕发了新的生命力,将它们独特的武侠精神内核传播到新一代的年轻群体之中。