刺猬索尼克有几个好兄弟,刺猬索尼克有哪几个人物

首页 > 经验 > 作者:YD1662023-11-29 15:24:34

之后,屏幕上便出现了《索尼克R》的游戏画面,仅仅三秒钟,这是世嘉两个吉祥物之间,第一次极其短暂的交集。

在世嘉与任天堂的这场大战中,索尼克作为吉祥物在北美市场一举击败马里奥,而十年之后,这个名为世嘉三四郎的男人站在土星的灰烬上,以无厘头的方式推销着《索尼克R》,像是一首极其荒诞的挽歌。

在今后,他们也将有数次相遇,甚至在索尼克系列漫画中,读者还能见到世嘉三四郎的身影。

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让我们暂时将目光移到《索尼克》成功之后的日子上来,上文说过,在北美市场取得巨大成功之后,《索尼克》系列接连推出续作,游戏质量非常优秀,不仅体现MD强大的机能,又有非常强烈的视觉冲击。但好景不长,本以为可以凭借索尼克不断突破的世嘉在日后却就连碰壁,永远没有再次实现昔日的辉煌。

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诚然,索尼克当初的成功很大一部分原因归功于商战的结果,但索尼克本身也算是非常有辨识度的标识,为何在日后始终无法有所突破呢?

我认为原因有两点,一方面在于硬件,一方面在于世嘉本身的决策

硬件方面自然不必多说,1990年,世嘉就针对任天堂的Game Boy掌机推出了Game Gear进行对抗。但硬件那堪忧的质量却使世嘉开始走下坡路。这是一波极其匪夷所思的操作,按理说世嘉有着多年策划街机游戏的经验,又有着开发SG-1000所犯错误的教训,不应该重蹈覆辙。

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另一方面,世嘉在游戏设计上也存在许多问题,《索尼克》系列每一作都以高速移动的强烈视觉冲击为卖点,虽然来势汹汹,却后劲不足。而且,这种高速移动的游戏模式让很多玩家来不及做出反应,需要大量的练习与背板。这与世嘉街机厂商的身份有着密切的联系,毕竟,街机厂商都会用这样的机制来骗币。

所以,尽管1994年世嘉推出性能核弹"世嘉土星",却依旧由于这种过时的游戏决策一再失利。当世嘉三四郎以暴揍玩家、大吼大叫甚至与导弹同归于尽的滑稽场面试图吸引一波情怀粉时,暴露的却是世嘉有关游戏设计上的缺失。从这点上来看,那个当初风头正劲的索尼克与唱响挽歌的三四郎,他们的故事,又何其相似。

索尼克的故事,究竟教会了我们什么?

如果让我用一句话来概括索尼克的失利,那么用尼可罗·马基亚维利在《君主论》中所说的名言再合适不过了——没有过硬实力的人是保不住他的荣耀的,就算很幸运的当上了国王,最后也只能被逐下王位。

索尼克,这个生来就作为对抗任天堂的刺猬,这样的宿命,本身就让他充满了些许悲剧的色彩。而索尼克与马里奥的对决,本质上MD与SFC的一次短暂交锋,实则是有关游戏创意上的不同思路。

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